Cómo funciona OwlCAD
- Primeros pasos — Todo el flujo de trabajo: coloca una forma, refínala y exporta un archivo imprimible.
- Crea un llavero con tu nombre — Tu nombre en texto 3D en relieve sobre una placa con un aro: un llavero imprimible desde cero.
- Crea un dado numerado — Un cubo con puntos hundidos: resta booleana y un patrón duplicado en un proyecto rápido.
- Crea un soporte para el móvil — Un soporte inclinado con labio y muesca de carga: unir, vaciar y cortar en un solo proyecto.
- Crea una caja con tapa que encaje — Una bandeja vaciada y una tapa con tapón, y la holgura que marca la diferencia.
- Crea un colgador de pared — Un gancho en J atornillable, y el primer proyecto cuya comprobación de impresión encuentra un problema real.
- Crea un cortador de galletas — Convierte cualquier forma en un cortador para masa, arcilla o fondant: trazado de un modelo, o dibujado a mano.
- Organiza un cajón con Gridfinity — Una base y dos cubetas, construidas por un generador en lugar de a mano.
- Encaja una placa de desarrollo — Una plancha con separadores y una caja ventilada: dos generadores combinados en un solo conjunto.
- Crea un bote con tapa de rosca — Un recipiente y una tapa cuyas roscas encajan porque se generaron juntas.
- Une dos mangueras que no encajan — Une dos medidas para las que nadie vende adaptador: espigas, agarre hexagonal y un paso interior que no estrangula.
- Excava un canal a través de un modelo — Haz pasar un tubo curvo y cónico por cualquier forma y réstalo: torres de dados, cables de lámpara, circuitos de canicas.
- Fija una pieza impresa con tornillos y tuercas — Agujeros de tornillo, trampas de tuerca e insertos térmicos: recorta el hueco que necesita la tornillería, con la medida que dice la norma.
- Ventila un panel con ranuras o panal — Ranuras, agujeros o panal a través de cualquier panel, y por qué el ancho de barra es el número que decide si se imprime.
- Adapta una boca redonda a una rectangular — Redonda por un extremo, rectangular por el otro: una solevación teje la piel entre dos contornos que no tienen nada en común.
- Edita un STL que te has descargado — Impórtalo, repáralo y añádele tu propia geometría, empezando por la reparación, porque una malla rota falla en silencio.
- Combinar formas (booleanos) — Une, resta o interseca los sólidos seleccionados.
- Resumen de Organizar — Alinea, refleja, crea patrones y orienta objetos.
- Resumen de Modificar — Remodela un solo sólido con redondeos y vaciados.
- Exportar para impresión — Guarda archivos listos para imprimir desde el menú Archivo.
- Reordenar y reasignar en el árbol de escena — Cambia qué forma conserva un booleano, o mueve una forma dentro o fuera de él.
- Seleccionar una forma dentro de un booleano — Llega a las piezas con las que se construyó una Unión o Resta, incluidos los cortadores.
- Añadir formas — Coloca primitivas paramétricas sobre la placa de impresión.
- Biblioteca de piezas — Reutiliza piezas guardadas e integradas.
- Engranajes que engranan: módulo, dientes y juego — Las cuatro formas de engranaje y los tres números que deciden si un par impreso gira de verdad.
- Mover, rotar y escalar — Posiciona objetos con el gizmo y el ajuste.
- Espacio de transformación (mundo / local) — Cambia el gizmo entre los ejes de mundo y de objeto.
- Punto de pivote — Elige alrededor de qué rota y escala el gizmo.
- Unión — Fusiona las formas seleccionadas en un solo sólido.
- Fusionar (puentear hueco) — Una unión que rellena el hueco entre piezas para que se impriman como una sola.
- Restar (diferencia) — Recorta las formas posteriores de la primera.
- Intersecar — Conserva solo el volumen que se solapa.
- Envolvente — Envuelve las formas seleccionadas en una sola piel convexa.
- Desagrupar — Deshace un booleano o grupo para volver a sus partes.
- Dividir en cuerpos — Separa masas desconectadas en objetos independientes.
- Redondear aristas — Aplica un fileteado a las aristas de un sólido con un radio.
- Vaciar — Convierte un sólido en una cáscara de un grosor de pared y abre caras para hacer una bandeja o una tapa.
- Holgura / ajuste — Agranda o encoge una pieza en un hueco fijo para que las piezas acoplables encajen.
- Alinear — Alinea objetos en un eje.
- Reflejar — Refleja una selección sobre un plano.
- Patrón (matriz) — Repite una selección en línea o en círculo.
- Dejar caer a la placa — Asienta una pieza sobre la superficie de impresión.
- Orientación automática — Rota una pieza a una buena orientación de impresión.
- Dividir para imprimir — Corta una pieza que no cabe en la cama en dos mitades que vuelven a encajar.
- Duplicar y eliminar — Copia objetos y elimínalos.
- Variables y configuraciones — Controla dimensiones desde parámetros con nombre y cambia entre preajustes.
- Línea de tiempo del historial — Recorre, edita en retrospectiva y ramifica tu historial de edición.
- Dibujar, extruir y revolucionar — Dibuja un perfil 2D y conviértelo en un sólido.
- Empujar / tirar de caras — Mueve una cara para redimensionar un sólido.
- Mover una cara — Arrastra una cara para empujar un saliente o un hueco, o haz clic en ella y muévela / rótala / escálala con el gizmo.
- Mover una arista — Haz clic en una arista y luego muévela, rótala o escálala con el gizmo: las caras adyacentes la siguen.
- Mover un vértice — Haz clic en un punto y luego arrástralo con el gizmo: las caras a su alrededor se estiran para seguirlo.
- Filetear / achaflanar aristas — Redondea o bisela aristas individuales.
- Plano de trabajo — Construye sobre la cara de otro objeto.
- Apoyar plano — Rota una pieza para que descanse sobre una cara elegida.
- Medir — Distancias, ángulos, radio, longitud de arco, área de cara y la separación entre dos entidades.
- Arrastre por superficie (cruise) — Desliza objetos a lo largo de la superficie que hay debajo de ellos.
- Componentes — Crea piezas reutilizables y coloca instancias.
- Mover y organizar paneles — Acopla, fija, reordena o mueve los paneles del editor entre las dos barras laterales.
- Encuadrar vista — Encuadra todo en la ventana gráfica.
- Vista 2D — Cambia a una vista de dibujo plana y cenital.
- Referencias — Guarda un plano, eje o punto para modelar sobre él y volver a usarlo.
- Imágenes de referencia — Modela sobre una foto, boceto o plano.
- Vista de rayos X — Ve a través de los sólidos hacia la geometría interior.
- Ajuste, ángulo y unidades — Configura el ajuste a la cuadrícula, el ajuste de ángulo y las unidades de visualización.
- Impresora y volumen de impresión — Elige una impresora o define un volumen personalizado.
- Comprobación de impresión — Valida que el modelo se imprima limpiamente.
- Vista previa de impresión — Tiñe los voladizos y las paredes delgadas en vivo mientras modelas.
- Generar con IA — Crea un modelo a partir de una indicación de texto.
- Modificar con IA — Cambia el modelo que ya tienes con una instrucción en lenguaje natural.
- Elegir un modelo de IA — Elige primero qué estás creando y, si hay una opción real, el modelo que lo genera.
- Usa tu propia clave de IA — Añade tu propia clave de API de proveedor y la generación con IA se ejecutará en tu cuenta, sin gastar créditos de OwlCAD.
- Créditos de IA — Cuánto cuesta una generación, cuántos tienes y qué hacer cuando se agotan.
- Pregunta a OwlCAD — Describe con tus palabras lo que quieres crear y descubre qué herramientas usar.
- Tokens de acceso para agentes de IA — Permite que un agente de IA o un script trabaje con tus modelos en tu nombre.
- Conecta un agente de IA a OwlCAD — Apunta Claude Code, Claude Desktop o Cursor a OwlCAD para que construya y compruebe modelos por ti.
- Carcasa (caja de proyecto) — Una base ahuecada y una tapa a juego, dimensionadas para tu electrónica.
- Encaje a presión (voladizo) — Un brazo elástico ahusado con una púa en la punta, más un enganche donde engancharse.
- Encaje a presión anular — Un tapón con reborde y un anillo ranurado: la junta de encaje redonda.
- Almacenamiento Gridfinity — Contenedores y placas base modulares sobre la cuadrícula Gridfinity de 42 mm.
- Tornillo y tuerca — Un tornillo y la tuerca que se le enrosca, a partir de una única medida normalizada.
- Tarro / recipiente roscado — Un cuerpo ahuecado con una rosca en el cuello más una tapa de rosca a juego.
- Placa de montaje para placas — Una placa con separadores dimensionada al patrón de agujeros de montaje de una PCB.
- Polea / piñón de cadena — Una polea de correa dentada o un piñón de cadena de rodillos.
- Rodamiento de bolas — Un rodamiento impreso en sitio a partir de una medida normalizada.
- Correa dentada — Una correa dentada cerrada, dimensionada para las dos poleas en las que va.
- Muelle de compresión — Un muelle helicoidal, enrollado con una longitud y un número de espiras que sí se pueden imprimir.
- Bisagra viva — Dos paneles rígidos unidos por una membrana fina que flexiona en el sitio.
- Cupón de prueba de ajuste — Una impresión que te dice la holgura real de tu impresora, para llevarla luego a todas las juntas.
- Bloque de calibración de impresora — Una impresión de prueba que mide tu impresora y te dice qué números usa OwlCAD y cuáles van a tu laminador.
- Rodillo texturizador — Envuelve el relieve de un modelo alrededor de un cilindro y estampa el patrón en arcilla, masa o fondant.
- Molde de fundición — Convierte un modelo en un molde imprimible para silicona, cera, resina, escayola o jabón.
- Sargento — Un sargento en C imprimible, o uno de dos placas cuya mordaza en V se talla para un tubo con nombre.
- Rodete (turbina de soplante) — Un rodete centrífugo imprimible: álabes rectos, curvados hacia atrás o hacia delante sobre un cubo taladrado.
- Ventilador axial (rotor) — Un rotor de ventilador axial imprimible: aspas torsionadas con el paso que elijas, sobre un cubo taladrado.
- Marco y rejilla de ventilador — Un marco de ventilador axial imprimible con patrón de agujeros normalizado, rejilla y buje de motor opcionales.
- Tapones, tapas y casquillos — Tapones de agujero, pasacables, tapas de tubo, casquillos con pestaña y patas de apoyo, a la medida del agujero, el eje o el tubo en el que encajan.
- Bisagra de pasador (impresa en el sitio) — Dos hojas entrelazadas y un pasador cautivo, impresas premontadas.
- Junta de rótula — Una bola cautiva sobre un vástago dentro de un casquillo, para movimiento multieje.
- ¿Se imprimirán mis dientes de engranaje? — La cifra Punta del diente: qué mide y qué control tocar cuando se pone naranja.
- Tren de engranajes — Una línea de engranajes de involuta que realmente engranan, con el espaciado correcto.
- Caja de engranajes planetaria — Un engranaje sol, planetas en órbita y un anillo interno.
- Engranaje de espina de pez — Un engranaje de chevron cuyas hélices opuestas cancelan el empuje axial.
- Tren de engranajes de espina de pez — Una línea de engranajes de chevron engranados: el tren de engranajes sin empuje.
- Cremallera y piñón — Un piñón redondo engranando una cremallera recta: de rotativo a lineal.
- Transmisión por tornillo sinfín — Un tornillo sinfín accionando una corona a 90°: alta reducción.
- Adaptador de manguera / rosca — Une dos tamaños de manguera o rosca que nunca debieron encontrarse.
- Cartel de texto — Una placa, un cartel de puerta o un llavero, con la placa medida alrededor de tus palabras.
- Relieve de imagen y litofanía — Convierte una foto en una placa tallada, o inviértela para obtener una litofanía que se ilumina a contraluz.
- Nuevo proyecto — Empieza un modelo nuevo y elige una impresora.
- Abrir un proyecto — Cambia a otro proyecto guardado.
- Guardado — Cómo funcionan el guardado y el guardado automático.
- Importar un modelo — Trae STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP, SVG, DXF o .scad/.csg de OpenSCAD.
- Reparar una malla importada — Arregla un modelo que se importa como «no estanco» para poder laminarlo y usarlo en booleanas.
- Historial de versiones — Explora y restaura versiones anteriores.
- Compartir un proyecto — Haz un proyecto público y comparte un enlace.
- STL — Formato de malla universal para cualquier laminador.
- 3MF — Formato moderno con unidades y color.
- OBJ — Formato de malla para aplicaciones de modelado 3D.
- GLB — glTF binario para RA y visores web.
- STEP (beta) — Sólido B-rep para intercambio CAD.
- SVG — Contorno o sección transversal para 2D / láser.
- Uniones: mantener las piezas juntas — Relaciona dos cuerpos para que uno siga al otro, y recorre el movimiento de una bisagra o una guía.
- Lista de piezas y vista despiezada — Cuenta de qué se compone un conjunto y sepáralo para mostrar cómo se monta.
- DXF — Contorno o sección transversal para CAD, CNC y láser.
- Desactivar la sincronizacion en la nube — Manten el trabajo nuevo en el dispositivo donde lo creas, en lugar de guardarlo en tu cuenta.