Cómo funciona OwlCAD
- Primeros pasos — Todo el flujo de trabajo: coloca una forma, refínala y exporta un archivo imprimible.
- Crea un llavero con tu nombre — Tu nombre en texto 3D en relieve sobre una placa con un aro: un llavero imprimible desde cero.
- Crea un dado numerado — Un cubo con puntos hundidos: resta booleana y un patrón duplicado en un proyecto rápido.
- Combinar formas (booleanos) — Une, resta o interseca los sólidos seleccionados.
- Resumen de Organizar — Alinea, refleja, crea patrones y orienta objetos.
- Resumen de Modificar — Remodela un solo sólido con redondeos y vaciados.
- Exportar para impresión — Guarda archivos listos para imprimir desde el menú Archivo.
- Añadir formas — Coloca primitivas paramétricas sobre la placa de impresión.
- Biblioteca de piezas — Reutiliza piezas guardadas e integradas.
- Mover, rotar y escalar — Posiciona objetos con el gizmo y el ajuste.
- Espacio de transformación (mundo / local) — Cambia el gizmo entre los ejes de mundo y de objeto.
- Punto de pivote — Elige alrededor de qué rota y escala el gizmo.
- Unión — Fusiona las formas seleccionadas en un solo sólido.
- Fusionar (puentear hueco) — Una unión que rellena el hueco entre piezas para que se impriman como una sola.
- Restar (diferencia) — Recorta las formas posteriores de la primera.
- Intersecar — Conserva solo el volumen que se solapa.
- Desagrupar — Deshace un booleano o grupo para volver a sus partes.
- Dividir en cuerpos — Separa masas desconectadas en objetos independientes.
- Redondear aristas — Aplica un fileteado a las aristas de un sólido con un radio.
- Vaciar — Convierte un sólido en una cáscara de un grosor de pared.
- Holgura / ajuste — Agranda o encoge una pieza en un hueco fijo para que las piezas acoplables encajen.
- Alinear — Alinea objetos en un eje.
- Reflejar — Refleja una selección sobre un plano.
- Patrón (matriz) — Repite una selección en línea o en círculo.
- Dejar caer a la placa — Asienta una pieza sobre la superficie de impresión.
- Orientación automática — Rota una pieza a una buena orientación de impresión.
- Duplicar y eliminar — Copia objetos y elimínalos.
- Variables y configuraciones — Controla dimensiones desde parámetros con nombre y cambia entre preajustes.
- Línea de tiempo del historial — Recorre, edita en retrospectiva y ramifica tu historial de edición.
- Dibujar, extruir y revolucionar — Dibuja un perfil 2D y conviértelo en un sólido.
- Empujar / tirar de caras — Mueve una cara para redimensionar un sólido.
- Mover una cara — Arrastra una cara para empujar un saliente o un hueco, o haz clic en ella y muévela / rótala / escálala con el gizmo.
- Mover una arista — Haz clic en una arista y luego muévela, rótala o escálala con el gizmo: las caras adyacentes la siguen.
- Mover un vértice — Haz clic en una esquina y luego arrástrala con el gizmo: las caras a su alrededor se estiran para seguirla.
- Filetear / achaflanar aristas — Redondea o bisela aristas individuales.
- Plano de trabajo — Construye sobre la cara de otro objeto.
- Apoyar plano — Rota una pieza para que descanse sobre una cara elegida.
- Medir — Comprueba distancias entre dos puntos.
- Arrastre por superficie (cruise) — Desliza objetos a lo largo de la superficie que hay debajo de ellos.
- Componentes — Crea piezas reutilizables y coloca instancias.
- Mover y organizar paneles — Acopla, fija, reordena o mueve los paneles del editor entre las dos barras laterales.
- Encuadrar vista — Encuadra todo en la ventana gráfica.
- Vista 2D — Cambia a una vista de dibujo plana y cenital.
- Imágenes de referencia — Modela sobre una foto, boceto o plano.
- Vista de rayos X — Ve a través de los sólidos hacia la geometría interior.
- Ajuste, ángulo y unidades — Configura el ajuste a la cuadrícula, el ajuste de ángulo y las unidades de visualización.
- Impresora y volumen de impresión — Elige una impresora o define un volumen personalizado.
- Comprobación de impresión — Valida que el modelo se imprima limpiamente.
- Vista previa de impresión — Tiñe los voladizos y las paredes delgadas en vivo mientras modelas.
- Generar con IA — Crea un modelo a partir de una indicación de texto.
- Modificar con IA — Cambia el modelo que ya tienes con una instrucción en lenguaje natural.
- Carcasa (caja de proyecto) — Una base ahuecada y una tapa a juego, dimensionadas para tu electrónica.
- Encaje a presión (voladizo) — Un brazo elástico ahusado con una púa en la punta, más un enganche donde engancharse.
- Encaje a presión anular — Un tapón con reborde y un anillo ranurado: la junta de encaje redonda.
- Almacenamiento Gridfinity — Contenedores y placas base modulares sobre la cuadrícula Gridfinity de 42 mm.
- Tarro / recipiente roscado — Un cuerpo ahuecado con una rosca en el cuello más una tapa de rosca a juego.
- Placa de montaje para placas — Una placa con separadores dimensionada al patrón de agujeros de montaje de una PCB.
- Polea / piñón de cadena — Una polea de correa dentada o un piñón de cadena de rodillos.
- Bisagra viva — Dos paneles rígidos unidos por una membrana fina que flexiona en el sitio.
- Bisagra de pasador (impresa en el sitio) — Dos hojas entrelazadas y un pasador cautivo, impresas premontadas.
- Junta de rótula — Una bola cautiva sobre un vástago dentro de un casquillo, para movimiento multieje.
- Tren de engranajes — Una línea de engranajes de involuta que realmente engranan, con el espaciado correcto.
- Caja de engranajes planetaria — Un engranaje sol, planetas en órbita y un anillo interno.
- Engranaje de espina de pez — Un engranaje de chevron cuyas hélices opuestas cancelan el empuje axial.
- Tren de engranajes de espina de pez — Una línea de engranajes de chevron engranados: el tren de engranajes sin empuje.
- Cremallera y piñón — Un piñón redondo engranando una cremallera recta: de rotativo a lineal.
- Transmisión por tornillo sinfín — Un tornillo sinfín accionando una corona a 90°: alta reducción.
- Nuevo proyecto — Empieza un modelo nuevo y elige una impresora.
- Abrir un proyecto — Cambia a otro proyecto guardado.
- Guardado — Cómo funcionan el guardado y el guardado automático.
- Importar un modelo — Trae STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP o SVG.
- Historial de versiones — Explora y restaura versiones anteriores.
- Compartir un proyecto — Haz un proyecto público y comparte un enlace.
- STL — Formato de malla universal para cualquier laminador.
- 3MF — Formato moderno con unidades y color.
- OBJ — Formato de malla para aplicaciones de modelado 3D.
- GLB — glTF binario para RA y visores web.
- STEP (beta) — Sólido B-rep para intercambio CAD.
- SVG — Contorno o sección transversal para 2D / láser.