Mover una arista

Haz clic en una arista y luego muévela, rótala o escálala con el gizmo: las caras adyacentes la siguen.

Mover arista agarra una arista de cualquier sólido y deforma el cuerpo para que sus caras la sigan —una edición directa de malla, no un barrido CSG—, de modo que alcanza formas que Empujar/Tirar y Mover cara no pueden. El gizmo persiste tras cada confirmación para que varias ediciones se encadenen, y funciona sobre booleanos y mallas importadas. Como la herramienta de fileteado, una arista se captura en el espacio del mundo, así que un movimiento o rotación posterior del cuerpo sigue siendo correcto; cambiar los parámetros del cuerpo después puede invalidar la captura.

  1. Activa Mover arista.
  2. Haz clic en una arista para seleccionarla: aparece un gizmo sobre ella.
  3. Arrastra el gizmo para mover, rotar o escalar la arista (pulsa M / R / S para cambiar).
  4. La arista permanece seleccionada tras cada edición, así que puedes seguir ajustándola.