Uniones: mantener las piezas juntas

Relaciona dos cuerpos para que uno siga al otro, y recorre el movimiento de una bisagra o una guía.

Una unión es una relación entre dos cuerpos colocados: caras *coincidentes*, un eje *coaxial* común, *paralelo*, una *distancia* fija, una *bisagra (giratoria)* o una *deslizante*. Al añadir una, OwlCAD mueve las piezas para satisfacerla, así que un tornillo cae en su agujero en lugar de acercarse a ojo.

Una unión tiene dirección, y elegir los dos cuerpos al revés es el error habitual. El cuerpo A es la referencia fija y el cuerpo B es el que se mueve. Si saltó la pieza equivocada, no hace falta borrar la unión y empezar de nuevo: pulsa Intercambiar qué cuerpo queda fijo. Las piezas quedan a la misma distancia; solo cambia cuál se mantiene quieta.

Elige caras, no cuerpos, cuando importe. Elegir cuerpos en los desplegables los une por sus centros. Hacer clic en una cara del visor ancla la unión a *esa* cara o eje, que es lo que quieres para un tornillo en un agujero o una tapa sobre un borde. Si después editas una cara elegida, la unión aparece como Obsoleto: sigue resolviéndose con el marco que capturó, pero vuelve a elegirla para asegurarte de que significa lo que quieres.

Recorre el movimiento antes de imprimir. Una bisagra o una deslizante tiene un grado de libertad accionado. Recórrelo con los límites puestos y observa si las piezas chocan: esa es la comprobación que salva una impresión, y no cuesta nada. Si están demasiado apretadas o sueltas para moverse, lo que hay que cambiar es la holgura; los generadores de uniones impresas en su sitio y el cupón de prueba de ajuste existen justo para ese número.

Tus posiciones nunca se sobrescriben. Las uniones se resuelven en la capa de visualización, así que la transformación que creaste permanece en el documento y la posición resuelta se deriva cada vez. Borra una unión y las piezas vuelven a donde las pusiste.

  1. Abre el panel Uniones con al menos dos cuerpos en la escena.
  2. Elige un tipo de unión y luego el cuerpo fijo (A) y el cuerpo móvil (B), o pulsa Elegir caras en el visor y haz clic en una cara de cada uno.
  3. Añade la unión. El cuerpo B se mueve para satisfacerla; el cuerpo A no.
  4. Para una Bisagra o una Deslizante, arrastra el ángulo o el desplazamiento para recorrer el movimiento, y define Mín/Máx para detenerlo donde lo haría la pieza real.
  5. Comprueba que las piezas se libran entre sí y luego exporta: una unión es una relación, no un cambio en la forma.

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