Estampa tu propio patrón en arcilla

Haz un relieve, envuélvelo en un cilindro e imprime una herramienta que estampa una plancha entera de una pasada.

Un rodillo texturizador es la herramienta en la que tener el patrón es todo el trabajo. Cualquiera puede comprar un rodillo con las hojas de otro; la gracia de hacerlo es que el motivo es tuyo, y esto convierte en esa herramienta un modelo que ya tienes, de un clic.

Lee relieve, no contorno. Visto desde arriba, cada punto de tu modelo tiene una altura, y ese campo de alturas es el patrón: una hoja trae sus nervios, una moneda trae sus letras, una baldosa trae lo que esté tallado en ella. Esa es la diferencia con el cortador de galletas, que toma el mismo modelo y se queda solo con su sombra. Si lo que quieres en la arcilla es una forma, el cortador es la herramienta. Si es una superficie, esta.

Así que haz primero un relieve, a propósito. Una silueta plana le da al rodillo una sola altura y envolverá un cilindro perfectamente liso. Los puntos de partida más rápidos son una placa de texto 3D —un nombre, una fecha, una palabra— y un relieve de imagen a partir de una foto, que es un campo de alturas por construcción. También vale cualquier cosa que hayas tallado, repujado o redondeado.

Comprueba que capturó tu modelo. El generador construirá tan contento un rodillo alrededor de sus propios hoyuelos de relleno si la captura no encontró nada, y el resultado parece acabadísimo: un rodillo plausible y profesional con un patrón que nadie pidió. Esa primera fila es lo único en pantalla que puede decírtelo, y por eso va la primera.

Cuadra el motivo. La baldosa es un trozo de arco por un trozo de longitud: las repeticiones alrededor dividen la circunferencia del cilindro, las repeticiones a lo largo dividen su largo. Pide seis alrededor de un cilindro de 40 mm y cada motivo se lleva unos 21 mm de arco, así que cinco a lo largo de un cilindro de 100 mm le dan 20 mm de longitud: casi cuadrado, que es lo que deja un patrón capturado sin deformar. Dos a lo largo de ese mismo cilindro estirarían cada motivo dos veces y media, y la fila Forma del motivo lo diría.

El aparejo a matajunta esconde la junta. Desplazar media baldosa las filas alternas rompe las líneas de cuadrícula que si no marchan por la plancha anunciando que la hizo una máquina. No cuesta nada y es el único cambio que hace que una textura estampada se lea como textura y no como repetición.

Imprímelo de pie y atento al relieve. De pie, el patrón es una serie de contornos en lugar de un campo de voladizos, y la fila Voladizo dice cuánto del relieve seguirá queriendo soporte. Pasa una varilla lisa o un trozo de rosca M6 por el agujero del eje a modo de mangos. Y luego estampa una plancha de una sola pasada, que es justo lo que un sello no puede hacer.

  1. Haz aquello que quieres estampar en la arcilla, como relieve: una placa de texto 3D, un relieve de imagen o cualquier modelo con la superficie tallada. El rodillo mide altura, así que un contorno plano no le da nada que leer.
  2. Selecciona ese cuerpo. Esto va primero: el patrón se captura de lo que esté seleccionado al pulsar la baldosa.
  3. Abre el panel Generar y elige Rodillo texturizador (en Moldes y fundición). Cae como un cilindro con el patrón ya envuelto alrededor.
  4. Mira la primera fila de lectura. Debería decir Malla del patrón con el tamaño de muestra de tu modelo; si solo dice Patrón con un aviso, la captura no encontró nada y el rodillo que vas a imprimir es un campo de hoyuelos de relleno.
  5. Elige En relieve para hundir el motivo en la arcilla, o Rehundido para dejarlo sobresaliendo.
  6. Pon Repeticiones alrededor y Repeticiones a lo largo, y lee la fila Un motivo: ese es el tamaño al que sale de verdad tu patrón. Si aparece una fila Forma del motivo, lo está estirando: cambia las repeticiones o el largo del cilindro hasta cuadrarlo.
  7. Pon el Agujero del eje a la varilla que vayas a pasar —8 mm es lo que se encuentra en cualquier ferretería—, ejecuta la comprobación de impresión y exporta. Se imprime de pie sobre un extremo.

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