Mover un vértice
Haz clic en una esquina y luego arrástrala con el gizmo: las caras a su alrededor se estiran para seguirla.
Mover vértice agarra una esquina de cualquier sólido y la arrastra, deformando las caras que se encuentran ahí —una edición directa de malla, no un barrido CSG. El gizmo persiste tras cada confirmación para que los movimientos se encadenen, y funciona sobre booleanos y mallas importadas. Como las herramientas de arista, una esquina se captura en el espacio del mundo, así que un movimiento o rotación posterior del cuerpo sigue siendo correcto; cambiar los parámetros del cuerpo después puede invalidar la captura. (Los bordes redondeados suaves no tienen esquinas que agarrar; usa Mover arista para esos.)
- Activa Mover vértice.
- Haz clic en una esquina para seleccionarla: aparece un gizmo sobre ella.
- Arrastra el gizmo para mover la esquina; las caras circundantes la siguen.
- La esquina permanece seleccionada tras cada movimiento, así que puedes seguir ajustándola.