Mover un vértice

Haz clic en una esquina y luego arrástrala con el gizmo: las caras a su alrededor se estiran para seguirla.

Mover vértice agarra una esquina de cualquier sólido y la arrastra, deformando las caras que se encuentran ahí —una edición directa de malla, no un barrido CSG. El gizmo persiste tras cada confirmación para que los movimientos se encadenen, y funciona sobre booleanos y mallas importadas. Como las herramientas de arista, una esquina se captura en el espacio del mundo, así que un movimiento o rotación posterior del cuerpo sigue siendo correcto; cambiar los parámetros del cuerpo después puede invalidar la captura. (Los bordes redondeados suaves no tienen esquinas que agarrar; usa Mover arista para esos.)

  1. Activa Mover vértice.
  2. Haz clic en una esquina para seleccionarla: aparece un gizmo sobre ella.
  3. Arrastra el gizmo para mover la esquina; las caras circundantes la siguen.
  4. La esquina permanece seleccionada tras cada movimiento, así que puedes seguir ajustándola.