Mover un vértice
Haz clic en un punto y luego arrástralo con el gizmo: las caras a su alrededor se estiran para seguirlo.
Mover vértice agarra un punto de cualquier sólido y lo arrastra, deformando las caras que se encuentran ahí —una edición directa de malla, no un barrido CSG. El gizmo persiste tras cada confirmación para que los movimientos se encadenen, y funciona sobre booleanos y mallas importadas. Como las herramientas de arista, un punto se captura en el espacio del mundo, así que un movimiento o rotación posterior del cuerpo sigue siendo correcto; cambiar los parámetros del cuerpo después puede invalidar la captura. Las formas redondeadas también están cubiertas: un borde suave no tiene esquinas, así que ofrece todos los puntos a lo largo de él, y un cuerpo totalmente suave como una esfera ofrece los puntos de su malla.
- Activa Mover vértice.
- Haz clic en un punto para seleccionarlo: aparece un gizmo sobre él.
- Arrastra el gizmo para mover el punto; las caras circundantes lo siguen.
- El punto permanece seleccionado tras cada movimiento, así que puedes seguir ajustándolo.