Mover un vértice

Haz clic en un punto y luego arrástralo con el gizmo: las caras a su alrededor se estiran para seguirlo.

Mover vértice agarra un punto de cualquier sólido y lo arrastra, deformando las caras que se encuentran ahí —una edición directa de malla, no un barrido CSG. El gizmo persiste tras cada confirmación para que los movimientos se encadenen, y funciona sobre booleanos y mallas importadas. Como las herramientas de arista, un punto se captura en el espacio del mundo, así que un movimiento o rotación posterior del cuerpo sigue siendo correcto; cambiar los parámetros del cuerpo después puede invalidar la captura. Las formas redondeadas también están cubiertas: un borde suave no tiene esquinas, así que ofrece todos los puntos a lo largo de él, y un cuerpo totalmente suave como una esfera ofrece los puntos de su malla.

  1. Activa Mover vértice.
  2. Haz clic en un punto para seleccionarlo: aparece un gizmo sobre él.
  3. Arrastra el gizmo para mover el punto; las caras circundantes lo siguen.
  4. El punto permanece seleccionado tras cada movimiento, así que puedes seguir ajustándolo.

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