Atajos de teclado
Las teclas y los controles del ratón que agilizan el modelado, y dónde encontrar la chuleta completa.
Los atajos funcionan siempre que el editor tenga el foco y no estés escribiendo en un campo de texto. En un Mac, pulsa ⌘ donde esta guía dice Ctrl: el editor acepta cualquiera de los dos.
Cualquier herramienta, forma, generador o panel puede tener una letra o un dígito, no solo los que traen una tecla de fábrica (M, R, S, X, F, D y las herramientas de modelado). La tecla de una forma la coloca; una herramienta que necesita una elección previa, como Reflejar o un formato de exportación, se abre donde está. Las combinaciones con Ctrl son fijas. La chuleta lee tus atajos en vivo, así que sigue siendo correcta después de reasignar uno.
- Ve todos los atajos a la vez: pulsa ? o F1 en el editor para abrir la Ayuda, elige Atajos de teclado y abre la chuleta completa. Siempre muestra tus teclas actuales, incluidas las que hayas cambiado.
- Editar: Ctrl+Z deshace, Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y rehace, Ctrl+D duplica y Supr elimina la selección.
- Transformar: M, R y S cambian el gizmo entre mover, rotar y escalar, X alterna entre espacio global y local, y las flechas desplazan la selección por la placa.
- Combinar: Ctrl+G agrupa la selección en una unión y Ctrl+Shift+G la desagrupa.
- Vista y archivo: F encuadra la vista en el modelo, D baja la selección hasta la placa, / o Ctrl+K busca en todo, Ctrl+S guarda y Ctrl+E exporta un STL.
- Cámara: arrastrar con el botón derecho orbita, con el botón central desplaza la vista y la rueda hace zoom.
- Cambia una tecla en la chuleta: haz clic en la tecla de una herramienta, o en Asignar tecla si no tiene ninguna, y pulsa la nueva tecla. Busca en la chuleta para encontrar cualquier herramienta, o haz clic derecho en la propia herramienta y elige Cambiar atajo…. La flecha de restablecer devuelve una tecla; Restablecer valores predeterminados las devuelve todas.