Atajos de teclado

Las teclas y los controles del ratón que agilizan el modelado, y dónde encontrar la chuleta completa.

Los atajos funcionan siempre que el editor tenga el foco y no estés escribiendo en un campo de texto. En un Mac, pulsa ⌘ donde esta guía dice Ctrl: el editor acepta cualquiera de los dos.

Cualquier herramienta, forma, generador o panel puede tener una letra o un dígito, no solo los que traen una tecla de fábrica (M, R, S, X, F, D y las herramientas de modelado). La tecla de una forma la coloca; una herramienta que necesita una elección previa, como Reflejar o un formato de exportación, se abre donde está. Las combinaciones con Ctrl son fijas. La chuleta lee tus atajos en vivo, así que sigue siendo correcta después de reasignar uno.

  1. Ve todos los atajos a la vez: pulsa ? o F1 en el editor para abrir la Ayuda, elige Atajos de teclado y abre la chuleta completa. Siempre muestra tus teclas actuales, incluidas las que hayas cambiado.
  2. Editar: Ctrl+Z deshace, Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y rehace, Ctrl+D duplica y Supr elimina la selección.
  3. Transformar: M, R y S cambian el gizmo entre mover, rotar y escalar, X alterna entre espacio global y local, y las flechas desplazan la selección por la placa.
  4. Combinar: Ctrl+G agrupa la selección en una unión y Ctrl+Shift+G la desagrupa.
  5. Vista y archivo: F encuadra la vista en el modelo, D baja la selección hasta la placa, / o Ctrl+K busca en todo, Ctrl+S guarda y Ctrl+E exporta un STL.
  6. Cámara: arrastrar con el botón derecho orbita, con el botón central desplaza la vista y la rueda hace zoom.
  7. Cambia una tecla en la chuleta: haz clic en la tecla de una herramienta, o en Asignar tecla si no tiene ninguna, y pulsa la nueva tecla. Busca en la chuleta para encontrar cualquier herramienta, o haz clic derecho en la propia herramienta y elige Cambiar atajo…. La flecha de restablecer devuelve una tecla; Restablecer valores predeterminados las devuelve todas.

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