Excava un canal a través de un modelo

Haz pasar un tubo curvo y cónico por cualquier forma y réstalo: torres de dados, cables de lámpara, circuitos de canicas.

Un canal es un agujero que se dobla. Todo lo que tenga que ir de una parte del modelo a otra —un dado cayendo por una torre, el cable que sale de una pantalla de lámpara, una canica, un trozo de hilo— necesita uno, y siempre es el mismo gesto: construye el espacio vacío como sólido y luego réstalo.

El barrido ES el agujero. Ese es el cambio mental que conviene hacer pronto. Estás modelando el espacio que quieres que quede vacío, así que dibuja la sección al tamaño que debe tener el paso, no al de la pared que lo rodea. Hasta que lo restes, es un sólido normal que puedes mover, girar y volver a editar como cualquier otro.

La conicidad es lo que hace que una rampa funcione. Cada punto de la trayectoria lleva un multiplicador de tamaño —×1 es la sección tal como la dibujaste, ×3 es tres veces más ancha— y el tamaño se mezcla suavemente entre puntos. Una torre de dados quiere una boca ancha que se estrecha hasta una salida pequeña: son tres puntos y dos números. Es un multiplicador y no un diámetro en milímetros porque tu sección puede tener cualquier forma, y un conducto cuadrado no tiene «diámetro»; la lectura junto a cada campo hace la cuenta para que puedas seguir pensando en milímetros.

Suavizar redondea las esquinas, así que coloca los puntos hacia donde quieres que VAYA el recorrido. Curva cada esquina todo lo que permitan los tramos vecinos, de modo que el recorrido pasa cerca de un punto intermedio en vez de exactamente por él; los dos extremos sí se quedan donde los pusiste, que es lo que importa para romper la superficie. ¿Quieres que el canal pase pegado a un sitio concreto? Pon puntos a ambos lados en lugar de encima.

Si el tubo desaparece, el panel te dice por qué, y te está diciendo algo cierto: un recorrido que se dobla más cerrado de lo que es ancho tendría que atravesarse a sí mismo, así que se niega en vez de exportar un sólido roto. Separa más los puntos, suaviza la curva o estrecha la sección en ese punto.

Rompe la superficie por los dos extremos. Un canal que se queda a ras del exterior deja una piel tapando la salida. Saca el primer y el último punto un poco fuera del modelo: ese trozo de más se resta al aire y no cuesta nada.

Por último, mira lo que queda. Un canal por el centro de una pieza puede dejar paredes más finas de lo que tu impresora puede depositar, y la comprobación de impresión es lo que lo detecta antes de que lo haga la impresión.

  1. Añade un Barrido: lleva una sección a lo largo de una trayectoria, y ese es el tubo que vas a recortar.
  2. Pulsa Editar sección y dibuja la forma del hueco: un círculo para un cable, un cuadrado para un conducto. Que sea un único contorno cerrado y simple.
  3. Pulsa Dibujar trayectoria y ve haciendo clic a lo largo del recorrido, visto de lado, o escribe la X, la Y y la Z de cada punto en el panel de Propiedades.
  4. Marca Suavizar trayectoria para que el recorrido se curve en lugar de girar en ángulo recto.
  5. Ajusta el × bajo cada punto para dar conicidad al recorrido: ancho en la boca, estrecho en la salida. El ancho en milímetros que aparece al lado es el resultado.
  6. Mueve el barrido para que atraviese tu modelo y rompa la superficie por ambos extremos.
  7. Selecciona primero el modelo y después el barrido, y Resta: el tubo se convierte en el canal y el modelo conserva todo lo demás. El orden importa: la resta conserva el PRIMER cuerpo. Si desaparece el modelo y te quedas con el tubo, pulsa Invertir orden en el panel de Propiedades.
  8. Ejecuta la comprobación de impresión para confirmar que las paredes que quedan alrededor del canal tienen grosor suficiente, y luego exporta.

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