Tren de engranajes
Una línea de engranajes de involuta que realmente engranan, con el espaciado correcto.
El tren de engranajes dispone una línea de engranajes de involuta, cada uno espaciado de su vecino a la distancia entre centros correcta para que realmente engranen en lugar de solo quedar cerca unos de otros. Cada engranaje comparte el módulo y el ángulo de presión (necesarios para engranar), y el panel Propiedades muestra la relación resultante en vivo. Los engranajes helicoidales alternan la mano de la hélice a lo largo del tren para que engranen. Los engranajes son cuerpos imprimibles separados: imprímelos y móntalos en tus propios ejes.
El juego entre dientes es la pequeña holgura deliberada entre dientes engranados, y es la razón de que el tren gire después de imprimirlo. Los engranajes situados a la distancia entre centros exacta con dientes de altura completa engranan con holgura *cero*: correcto en teoría, pero una impresora deposita material algo sobredimensionado, así que unos dientes que apenas se tocan se atascarán. El valor por defecto (0,15 mm) va bien para la mayoría de impresiones FDM; súbelo hacia 0,3 mm con una boquilla gruesa o para un ajuste holgado, y usa 0 solo para una maqueta que nunca deba girar.
- Abre el panel Generar desde la barra lateral izquierda y elige Tren de engranajes (en Engranajes y transmisiones).
- Los engranajes se colocan ya espaciados para engranar, con la relación mostrada. Los parámetros se abren en el panel Propiedades, donde los ajustas.
- Introduce el número de dientes de cada engranaje, en orden de engrane (dos o más).
- Establece el módulo compartido, el ángulo de presión, el grosor y el ángulo de hélice y orificio opcionales.
- Deja el Juego entre dientes en su valor por defecto salvo que quieras un engrane más ajustado o más holgado: 0 se atascará al imprimir.