Tren de engranajes
Una línea de engranajes de involuta que realmente engranan, con el espaciado correcto.
El tren de engranajes dispone una línea de engranajes de involuta, cada uno espaciado de su vecino a la distancia entre centros correcta para que realmente engranen en lugar de solo quedar cerca unos de otros. Cada engranaje comparte el módulo y el ángulo de presión (necesarios para engranar), y el panel Propiedades muestra la relación resultante en vivo. Los engranajes helicoidales alternan el sentido de la hélice a lo largo del tren para que engranen. Los engranajes son cuerpos imprimibles separados: imprímelos y móntalos en tus propios ejes.
El juego entre dientes es la pequeña holgura deliberada entre dientes engranados, y es la razón de que el tren gire después de imprimirlo. Los engranajes situados a la distancia entre centros exacta con dientes de altura completa engranan con holgura *cero*: correcto en teoría, pero una impresora deposita material algo sobredimensionado, así que unos dientes que apenas se tocan se atascarán. Con Separar los dientes para imprimir activado (por defecto), el juego sube al mínimo que deja 0,15 mm entre los dientes impresos —un ángulo de presión bajo o una hélice pronunciada necesitan más que los 0,35 mm por defecto— y la lectura Holgura de impresión muestra lo que hará la placa. Donde ningún juego imprimible separa una pareja —un piñón helicoidal pequeño, un módulo muy fino—, la opción también aleja un poco esa pareja, nunca tanto como para que sus dientes dejen de engranar uno tras otro, y la lectura Centros muestra la distancia que construye. Súbelo más para una boquilla gruesa o un ajuste holgado; desactiva la opción solo para un engrane más ajustado de lo que se imprime por separado, como una maqueta que nunca deba girar.
Buscar dientes para una relación calcula los números de dientes por ti. Escribe la relación como vueltas de la entrada por cada vuelta de la salida (3 reduce la salida a un tercio) o indica dos velocidades y, si quieres, en qué sentido gira la salida, un rango de dientes, la distancia entre los ejes de entrada y salida y el engranaje más grande que cabe. Propone listas de dientes, primero las más cercanas, cada una comprobada para imprimir con las mismas medidas de Punta del diente y Engrane que las lecturas, y Aplicar escribe una en los dientes en un solo paso. Los engranajes intermedios son locos: cambian el sentido y la distancia, nunca la relación, así que una relación grande en poco espacio necesita engranajes que compartan eje. Cuando esa es la única forma, muestra ese tren compuesto como información; el tren de engranajes todavía no puede construirlo.
- Abre el panel Generar desde la barra lateral izquierda y elige Tren de engranajes (en Engranajes y transmisiones).
- Los engranajes se colocan ya espaciados para engranar, con la relación mostrada. Los parámetros se abren en el panel Propiedades, donde los ajustas.
- Introduce el número de dientes de cada engranaje, en orden de engrane (dos o más).
- Establece el módulo compartido, el ángulo de presión, el grosor y el ángulo de hélice y orificio opcionales.
- Deja activado Separar los dientes para imprimir: sube el juego donde tus ajustes lo necesitan, para que los engranajes salgan de la placa como piezas separadas. Desactívalo solo si quieres a propósito un engrane más ajustado.
- Para conseguir una relación concreta, abre Buscar dientes para una relación bajo los parámetros, escribe la relación (o una velocidad de entrada y otra de salida) y Aplica una de las listas de dientes que propone. Deshacer recupera los dientes anteriores.