Reparar una malla importada

Arregla un modelo que se importa como «no estanco» para poder laminarlo y usarlo en booleanas.

Un modelo estanco es aquel cuya superficie está completamente cerrada, sin huecos: el único tipo que un laminador puede rellenar y el único que puede participar en una booleana. Los modelos descargados y escaneados a menudo no son estancos, y la causa más común es invisible: el archivo guarda cada superficie dos veces con el último decimal distinto, lo que deja grietas finísimas en las costuras. **Reparar** suelda esas grietas, cierra los agujeros reales, elimina las caras de área cero y duplicadas, y da la vuelta a las caras mal orientadas. Es un solo paso deshacible, así que Ctrl+Z devuelve el original. Nunca empeorará un modelo: si reparar fusionara dos piezas que solo se tocan, la reparación se descarta y el modelo se deja intacto. Donde no puede ayudar es en una arista compartida por tres o más caras, que no tiene una única respuesta correcta; si la reparación dice que el modelo sigue sin ser estanco, suele ser por eso. **Reconstruir como sólido** es la alternativa, ofrecida en ese mensaje. Vuelve a envolver el modelo con una superficie cerrada nueva, lo que siempre funciona —incluso con modelos que se solapan consigo mismos— pero sustituye todos los triángulos, así que los bordes vivos se suavizan y se pierde el detalle fino. Además tarda de segundos a minutos, y pregunta antes de empezar. Prueba primero Reparar; recurre a Reconstruir solo cuando Reparar ya te haya dicho que se quedó corto.

  1. Importa el archivo. Si no es estanco, la notificación de importación lo indica y ofrece Reparar.
  2. ¿Se te pasó la notificación? Selecciona la malla y pulsa «Reparar malla» en el panel de propiedades.
  3. Para el modelo completo, ejecuta la Comprobación de impresión: lista todas las mallas defectuosas con un botón para repararlas todas.
  4. Si la reparación indica que sigue sin ser estanco, acepta la opción «Reconstruir como sólido» de ese mensaje.