Importar un modelo
Trae STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP, SVG, DXF, .scad/.csg de OpenSCAD o una imagen.
Las mallas importadas, también las de STEP, se unen a tu documento como cualquier otro objeto. Un ensamblaje STEP conserva sus piezas: cada una llega como un objeto propio, con el nombre y el color que le da el archivo (o el nombre del propio archivo si no le da ninguno), y una pieza colocada varias veces suele convertirse en un componente con una instancia por copia. OwlCAD detecta las unidades de origen al importar para que la pieza llegue a la escala correcta. Un SVG se convierte en extrusiones editables, y también un DXF: sus bloques se expanden y sus líneas y arcos sueltos se unen antes en contornos cerrados; si sus piezas están dibujadas en capas distintas, cada una toma el nombre de su capa (un agujero en una capa propia sigue recortando su pieza). Se lee a su propio tamaño —en las unidades que declara, o si no a 96 píxeles por pulgada, como lo leen un navegador e Inkscape— y lo que pinta es lo que llega: una forma dibujada con un trazo ancho conserva el trazo como parte de la forma, mientras que los contornos finos, como las líneas de corte de un archivo láser, se convierten en el área que encierran. El texto debe convertirse antes en trazados (Inkscape: Trayecto ▸ Objeto a trayecto); la importación indica lo que dejó fuera. Las líneas discontinuas se importan como continuas, y los trazados de recorte y las máscaras no se aplican, así que una forma recortada llega entera; la importación lo indica cuando un dibujo usa alguno de ellos. Un dibujo 2D pregunta dos cosas antes de colocarse, porque ninguna es fácil de cambiar después: con qué profundidad extruirlo y si sus formas deben combinarse en un solo objeto. Un dibujo con varias formas —un logotipo, una fila de letras— llega si no como esa misma cantidad de objetos separados, y combinarlas permite moverlo, o restarlo de una placa, de una sola vez en lugar de seleccionar cada pieza primero. Una forma con agujeros conserva sus agujeros en cualquier caso. OpenSCAD funciona de dos formas: importa un script .scad directamente —OwlCAD lo interpreta (variables, módulos, funciones, bucles for/if) en un árbol editable de primitivas y booleanos— o, para scripts con funciones que OwlCAD no evalúa, exporta un .csg (openscad -o out.csg in.scad) e importa ese archivo. Un STL/3MF de OpenSCAD se importa como malla. El submenú Importar tiene dos entradas más de OpenSCAD: «Código OpenSCAD…» acepta código pegado directamente (práctico para un fragmento copiado, sin tener que guardar un archivo antes) y «Carpeta OpenSCAD…» carga un proyecto de varios archivos, resolviendo sus use/include con los archivos hermanos. Un .zip descargado se abre igual al soltarlo o importarlo: si contiene archivos .scad, se importan juntos como un solo proyecto (se omiten los STL generados a partir de ellos); si no, sus modelos se importan uno a uno. Varios archivos .scad soltados a la vez que se incluyen entre sí también forman un solo proyecto; los que no tienen relación se importan por separado.
Opciones del Customizer. Un .scad escrito para el Customizer de OpenSCAD trae sus parámetros como variables. Importar convierte el script en formas una sola vez, así que una opción que fija un tamaño o una posición sigue siendo ajustable, mientras que una que define la estructura del script —un recuento de bucle, una rama if, una rotación— queda fijada con su valor. El mensaje de importación las nombra, el panel Variables las marca y el mensaje ofrece Ejecutar como script en vivo para que todas las opciones sean ajustables. Ejecutar script OpenSCAD…, en el mismo submenú, lo hace desde el principio: el script se conserva y se vuelve a ejecutar cada vez que cambias un parámetro, así que todo sigue vivo, pero sus formas se reconstruyen en lugar de editarse a mano. Para editar a mano las formas de un script en vivo, haz clic derecho y elige Convertir en modelo editable: pasa a ser formas normales con sus valores actuales, y las opciones de tamaño y posición siguen siendo variables. Deshacer revierte cualquiera de los dos cambios.
Imágenes. Un PNG, JPG o WebP pregunta en qué convertirse. Contorno traza sus formas oscuras como extrusiones editables, igual que un SVG: mueve el umbral hasta que la vista previa se vea bien, marca Trazar las zonas claras para dibujos blancos sobre oscuro y ajusta ancho y profundidad. Va mejor con logotipos y dibujos de bordes nítidos. Relieve convierte el brillo en altura y Litofanía crea una placa que muestra la foto a contraluz; ambos llegan como un relieve de imagen que puedes seguir ajustando.
- Archivo → Importar → Archivo de modelo…
- Elige un archivo; las unidades se detectan y se convierten a mm.
- Para un SVG o DXF, elige con qué profundidad extruirlo y si sus formas forman un solo objeto.
- Para una imagen PNG, JPG o WebP, elige Contorno (trazar sus formas), Relieve o Litofanía.
- La geometría se coloca en la placa lista para editar.