Dividir para imprimir

Corta una pieza que no cabe en la cama en dos mitades que vuelven a encajar.

El problema más común al imprimir un modelo que no diseñaste para tu impresora es que no cabe en la cama. Esto lo corta por un plano y coloca las dos mitades donde estaba la pieza, con una unión entre ellas.

Las dos mitades siguen siendo editables. Cada una es la pieza original intersecada con un semiespacio, así que sigue siendo un sólido real con su propio historial, no una malla aplanada. Sepáralas, redondea un canto, expórtalas por separado.

La unión es lo que las vuelve a juntar. Los *pasadores* son clavijas redondas impresas en una mitad que entran en alojamientos de la otra: alinean las mitades con precisión y se imprimen prácticamente sin voladizo. Las *chavetas* son rectangulares, que es lo que quieres cuando las mitades podrían girar sobre un único pasador. Las *espigas* hacen un alojamiento en las dos mitades e imprimen el pasador como pieza aparte: así ninguna mitad tiene nada que sobresalga de su cara de corte, ambas apoyan planas y, si la holgura no es la buena, reimprimes un pasador de dos gramos en vez de media pieza. *Atornillada* taladra un agujero pasante por la unión y atrapa una tuerca dentro de la mitad opuesta, y es la única que se puede volver a desmontar. *Ninguna* es un corte a tope para encolar.

La forma y la conicidad ajustan la chaveta. Una chaveta redonda deja que las mitades giren sobre ella, así que una sola no basta; una triangular, cuadrada o hexagonal impide el giro por sí sola. La cónica se estrecha al alejarse del corte — más fácil de empezar a encajar y con un puente plano menor sobre un alojamiento ciego — mientras que la recta ajusta más. Elijas la que elijas, la holgura se aplica perpendicular a las caras, así que una hexagonal encaja igual de bien que una redonda.

La holgura lo es todo. Una chaveta cortada exactamente a la medida de su alojamiento no entra: las impresoras no son tan precisas. El control Ajuste es el mismo que usan todas las uniones de OwlCAD: Apretado, Normal u Holgado, o Personalizado para escribir un número. Si no conoces el número de tu impresora, imprime una vez el cupón de prueba de ajuste y lo sabrás.

Un deshacer lo devuelve todo. La división es un solo paso, así que si la posición no era la correcta, deshaz e inténtalo de nuevo: no se consolida nada.

  1. Selecciona la pieza en la vista o en el árbol de escena.
  2. Pulsa C o elige Dividir para imprimir en el menú Modificar sobre el modelo (también está en el menú contextual).
  3. Elige el eje por el que cortar: Z si es demasiado alta, X o Y si es demasiado larga.
  4. Ajusta la posición: escríbela o arrastra el plano azul en la vista por la parte que sobresale del modelo. Se abre en el centro de la pieza y la lectura muestra el rango en el que puede situarse.
  5. Elige una unión —Pasadores para alinear las mitades, Chavetas para que no giren, Espigas para que las dos caras queden planas, Atornillada para poder desmontarla— y pulsa Dividir.

Más en Herramientas de modelado

  • Dibujar, extruir y revolucionar
  • Empujar / tirar de caras
  • Mover una cara
  • Mover una arista
  • Mover un vértice
  • Filetear / achaflanar aristas
  • Plano de trabajo
  • Apoyar plano
  • Medir
  • Arrastre por superficie (cruise)
  • Componentes

Todos los artículos de ayuda