Fija una pieza impresa con tornillos y tuercas
Agujeros de tornillo, trampas de tuerca e insertos térmicos: recorta el hueco que necesita la tornillería, con la medida que dice la norma.
Casi todo lo que sirve para algo acaba teniendo que atornillarse a otra cosa, y el gesto siempre es el mismo: no modelas el tornillo, modelas el hueco que el tornillo necesita. OwlCAD trae ese hueco como formas ya hechas, así que las medidas salen de una tabla normalizada y no de lo que recuerdes que mide un M3.
Las rojas son herramientas de corte. Agujero, Alojamiento, Trampa tuerca y Ranura llegan teñidas de rojo translúcido: es la paleta diciéndote que son agujeros en potencia y no piezas. Arandela, Tuerca y Separador llegan como sólidos normales, porque esos se imprimen o se unen. Por lo demás el rojo no tiene nada de particular: muévelas, redimensiónalas y réstalas como cualquier otra forma.
Elige la medida, no el diámetro. La fila de Tamaño estándar es toda la razón de ser de estas formas. Para un mismo tornillo M3 hay tres agujeros distintos —3,4 mm para que pase suelto, 3,2 para un ajuste justo y 2,5 para que se labre su propia rosca— y cuál quieres depende de en qué lado de la unión estés. Una unión atornillada casi siempre lleva un agujero holgado en la pieza cercana y una tuerca o un inserto en la lejana; un tornillo autorroscante en plástico impreso quiere la medida de roscar. Elige tamaño y ajuste y los campos se rellenan solos.
No añadas holgura dos veces. Una trampa de tuerca ya es 0,2 mm más ancha entre caras que la tuerca que sujeta, porque un hexágono cortado a 5,5 mm exactos no admite una tuerca de 5,5 mm. Esa tolerancia va dentro de la forma. Encajarle encima un modificador de Holgura es la vía más rápida a una tuerca que baila y redondea su propio alojamiento, y la holgura es la herramienta correcta en todos los demás sitios, que es justo por lo que aquí se recurre a ella.
Una trampa tiene que ser accesible. Un hueco hexagonal enterrado en medio de un sólido solo se puede rellenar parando la impresión a media altura y metiendo la tuerca. Un hueco que sale a una cara lateral se rellena cuando quieras: deslizas la tuerca y queda cautiva en cuanto pasa el tornillo. Si aun así entierras uno, recuerda que su techo es un puente que la impresora cruza sobre el aire, así que mantenlo pequeño y plano.
Comprueba que las dos formas se tocan de verdad. Una trampa que se queda a un pelo del taladro deja una película que el tornillo tiene que perforar, y no la ves, porque está dentro de la pieza. La vista de rayos X vuelve translúcidos los sólidos para que puedas mirar. Solapa la trampa dentro del agujero en vez de dejarla a tope contra él: el mismo exceso que necesita un canal donde rompe la superficie.
Después mira lo que queda. Un rebaje se lleva una cantidad sorprendente de material de una placa fina, y la comprobación de impresión es lo que te avisa de que la pared que queda detrás es más fina que tu boquilla antes de que lo haga la impresión.
- Abre el panel de Formas y busca el grupo Fijaciones. Agujero, Alojamiento, Trampa tuerca y Ranura aparecen en rojo translúcido porque son herramientas de corte; Arandela, Tuerca y Separador aparecen como sólidos normales.
- Coloca un Agujero y elige su Tamaño estándar en el panel de Propiedades —M3, M4, 1/4-20— y luego un Ajuste: Holgura para un tornillo que pasa de largo, Ajustado para uno justo, Roscar para un agujero en el que el tornillo se labra su propia rosca.
- Elige la cabeza. Rebaje hunde una cabeza cilíndrica hasta dejarla a ras; Avellanado admite una cabeza plana. El hueco de la cabeza está en la parte de arriba de la herramienta, así que colócala apuntando hacia donde entra el tornillo.
- Para un inserto térmico, coloca un Alojamiento y dale el mismo tamaño estándar. Su Entrada abocina la boca por arriba, y eso es lo que permite que el inserto entre recto en lugar de torcido. Un imán de disco usa el mismo Alojamiento: elige su medida en el grupo Imanes de disco de la misma lista, que además quita la entrada para que el imán asiente plano. Un pasador de alineación usa un Agujero sin cabeza con el ajuste Ajustado: M4 para un pasador de 4 mm.
- Para una tuerca cautiva, coloca una Trampa tuerca, ponle la medida y muévela para que el hexágono cruce el agujero del tornillo. Activa la vista de rayos X para comprobar que los dos se tocan de verdad.
- Selecciona primero la pieza y después las herramientas, y Resta todas de una vez: la resta conserva el primer cuerpo y recorta de él todo lo demás.
- Ejecuta la comprobación de impresión para ver cuánta pared queda alrededor de cada hueco, y luego exporta.