Centrar origen
Mueve el origen de un grupo, una pieza modificada o un componente a su centro, sin mover nada.
Todo objeto tiene un origen: el punto que describen sus números de Posición, y el punto alrededor del cual lo giran o escalan la Rotación y la Escala que escribes. El origen de una forma es su propio centro.
Las piezas antiguas pueden tenerlo lejos. Un grupo, una pieza modificada o un componente tomaba su origen del punto cero del mundo en el momento de crearse, y lo arrastraba desde entonces. En una pieza construida en alto y luego tumbada, ese punto puede quedar muy fuera de ella, y al escribir una rotación toda la pieza gira alrededor de él. Las piezas que se crean ahora empiezan con el origen en el centro, así que esto solo hace falta en las antiguas.
Centrar origen lo devuelve al centro. Nada se mueve en pantalla: todo lo de dentro se desplaza en sentido contrario para quedarse exactamente donde está — las piezas de un grupo, las aristas y caras con que se construyó un modificador, y cada copia de un componente. Las uniones sujetas a la pieza se mueven con ella. Un solo deshacer lo revierte.
Deja algunas piezas como están, y dice por qué. Una pieza cuya posición, rotación o escala viene de una fórmula conserva su origen, porque moverlo movería la pieza. También una cuya unión sigue el tamaño de una forma, porque esa unión no tiene con qué moverse.
- Selecciona un grupo, una pieza modificada (redondeada, vaciada…) o una copia de un componente.
- Abre Orientar → Centrar origen (también está en el menú del clic derecho).
- El origen pasa al centro de la pieza. La pieza se queda exactamente donde está.