So funktioniert OwlCAD
- Erste Schritte — Der komplette Ablauf — eine Form platzieren, verfeinern und eine druckbare Datei exportieren.
- Tastenkürzel — Die Tasten und Maussteuerungen, die das Modellieren beschleunigen – und wo du die vollständige Übersicht findest.
- Einen Namens-Schlüsselanhänger bauen — Dein Name als erhabener 3D-Text auf einer Platte mit einer Ringschlaufe — ein druckbarer Schlüsselanhänger von Grund auf.
- Einen nummerierten Würfel bauen — Ein Würfel mit vertieften Augen — boolesche Subtraktion und ein dupliziertes Muster in einem schnellen Projekt.
- Erstelle einen Handyständer — Ein schräger Ständer mit Kante und Ladeaussparung — verschmelzen, aushöhlen und schneiden in einem Projekt.
- Erstelle eine Box mit passendem Deckel — Eine ausgehöhlte Wanne und ein Zapfendeckel — plus das Spiel, auf das es ankommt.
- Erstelle einen Wandhaken — Ein anschraubbarer J-Haken — und das erste Projekt, dessen Druckprüfung ein echtes Problem findet.
- Baue eine Ausstechform — Mach aus jeder Form eine Ausstechform für Teig, Ton oder Fondant — von einem Modell nachgezeichnet oder von Hand gezeichnet.
- Ordne eine Schublade mit Gridfinity — Eine Grundplatte und zwei Behälter, von einem Generator gebaut statt von Hand.
- Bau ein Gehäuse für ein Entwicklerboard — Eine Abstandshalterplatte und eine belüftete Box — zwei Generatoren zu einer Baugruppe zusammengesetzt.
- Erstelle ein Schraubglas — Ein Behälter und ein Deckel, deren Gewinde zueinander passen, weil sie gemeinsam generiert wurden.
- Verbinde zwei Schläuche, die nicht zusammenpassen — Verbinde zwei Größen, für die niemand einen Adapter verkauft — Tüllen, Sechskantgriff und eine Bohrung, die nicht verengt.
- Einen Kanal durch ein Modell fräsen — Führe einen sich verjüngenden, gebogenen Kanal durch eine beliebige Form und subtrahiere ihn – Würfeltürme, Lampenkabel, Murmelbahnen.
- Ein gedrucktes Teil an etwas anschrauben — Schraublöcher, Mutterfallen und Gewindeeinsätze — schneide den Platz aus, den die Schraube braucht, im Maß, das die Norm vorgibt.
- Den Ausschnitt für Buchse, Schalter oder Lüfter schneiden — Fertige Öffnungen im Maß des Datenblatts — USB, IEC, XLR, Wippschalter, Lüfter, Displays.
- Lüftungen und Lautsprechergitter anlegen — Schlitze, Löcher, Waben oder ein rundes Gitter durch jede Platte — und warum die Stegbreite über die Druckbarkeit entscheidet.
- Einen Kanal zwischen zwei Öffnungen aufspannen — An einem Ende rund, am anderen rechteckig — ein Loft spannt die Haut zwischen Umrissen, die nichts gemeinsam haben.
- Ein heruntergeladenes STL umbauen — Importieren, reparieren und eigene Geometrie ergänzen — beginnend mit der Reparatur, denn ein kaputtes Netz scheitert lautlos.
- Bau einen Lüfter, der sich dreht — Ein Rotor und der Rahmen, in dem er läuft, als Paar generiert — und eine Zahl, die vom einen zum anderen wandert.
- Bau ein Lithophanie-Nachtlicht — Ein Foto, das erst im Gegenlicht erscheint — und der Sockel, der es über die Lampe hält.
- Bau einen Riemenantrieb, der läuft — Zwei Riemenscheiben und der Riemen, der sie umschlingt, alles druckbar — und die drei Dinge, die zusammenpassen müssen.
- Walze dein eigenes Muster in Ton — Ein Relief bauen, es um eine Walze legen und ein Werkzeug drucken, das die ganze Platte in einem Zug prägt.
- Gieß Kopien, statt zehn zu drucken — Mach aus einem Modell eine gedruckte Form und gieß Silikon, Harz, Wachs, Gips oder Seife, so oft du willst.
- Finde die echten Zahlen deines Druckers — Zwei Testdrucke, die jede Vermutung über Überhänge, Wandstärke und Passung ersetzen — und wohin danach welche Zahl gehört.
- Formen kombinieren (Boolesche Operationen) — Ausgewählte Volumenkörper vereinigen, subtrahieren oder ihre Schnittmenge bilden.
- Anordnen — Überblick — Objekte ausrichten, spiegeln, mustern und orientieren.
- Ändern — Überblick — Einen einzelnen Volumenkörper mit Verrundungen und Schalen umformen.
- Für den Druck exportieren — Druckfertige Dateien über das Datei-Menü speichern.
- Im Szenenbaum umsortieren und umhängen — Ändere, welche Form eine boolesche Operation behält, oder verschiebe eine Form hinein oder heraus.
- Eine Form innerhalb einer booleschen Operation auswählen — Erreiche die Teile, aus denen eine Vereinigung oder Subtraktion gebaut ist — auch die Schneidwerkzeuge.
- Formen hinzufügen — Parametrische Grundformen aufs Druckbett setzen.
- Teilebibliothek — Gespeicherte und integrierte Teile wiederverwenden.
- Zahnräder, die kämmen: Modul, Zähne und Zahnspiel — Die vier Zahnradformen und die drei Zahlen, die entscheiden, ob ein gedrucktes Paar wirklich läuft.
- Bewegen, Drehen und Skalieren — Objekte mit dem Gizmo und Einrasten positionieren.
- Transformationsraum (Global / Lokal) — Das Gizmo zwischen globalen Achsen und Objektachsen umschalten.
- Drehpunkt — Wählen, worum das Gizmo dreht und skaliert.
- Vereinigen — Ausgewählte Formen zu einem Volumenkörper verschmelzen.
- Verbinden (Lücke schließen) — Eine Vereinigung, die die Lücke zwischen Teilen füllt, sodass sie als ein Stück drucken.
- Subtrahieren (Differenz) — Spätere Formen aus der ersten herausschneiden.
- Schnittmenge — Nur das überlappende Volumen behalten.
- Hülle — Umhüllt die ausgewählten Formen mit einer einzigen konvexen Haut.
- Gruppe auflösen — Eine boolesche Operation oder Gruppe wieder in Teile zerlegen.
- In Körper trennen — Nicht verbundene Klumpen in Objekte trennen.
- Kanten verrunden — Die Kanten eines Volumenkörpers mit einem Radius verrunden.
- Aushöhlen — Einen Volumenkörper auf eine Wandstärke aushöhlen und Flächen öffnen, um eine Schale oder einen Deckel zu erhalten.
- Spiel / Passung — Ein Teil um einen festgelegten Spalt vergrößern oder verkleinern, damit Gegenstücke passen.
- Ausrichten — Objekte an einer Achse ausrichten.
- Spiegeln — Eine Auswahl an einer Ebene spiegeln.
- Muster (Array) — Eine Auswahl in einer Linie oder einem Kreis wiederholen.
- Aufs Druckbett legen — Ein Teil aufs Druckbett absetzen.
- Automatisch orientieren — Ein Teil in eine gute Druckorientierung drehen.
- Ursprung zentrieren — Den Ursprung einer Gruppe, eines veränderten Teils oder einer Komponente in die Mitte legen, ohne etwas zu bewegen.
- Zum Drucken trennen — Ein Teil, das nicht aufs Druckbett passt, in zwei Hälften schneiden, die wieder ineinandergreifen.
- Duplizieren und Löschen — Objekte kopieren und entfernen.
- Variablen & Konfigurationen — Abmessungen aus benannten Parametern steuern und Voreinstellungen umschalten.
- Verlaufs-Zeitleiste — Deinen Bearbeitungsverlauf durchlaufen, nachträglich bearbeiten und verzweigen.
- Skizzieren, Extrudieren und Rotieren — Ein 2D-Profil zeichnen und in einen Volumenkörper verwandeln.
- Flächen drücken / ziehen — Eine Fläche bewegen, um einen Volumenkörper zu skalieren.
- Eine Fläche bewegen — Ziehe eine Fläche, um einen Vorsprung oder eine Tasche zu drücken, oder klicke sie an und bewege / drehe / skaliere sie mit dem Gizmo.
- Eine Kante bewegen — Klicke eine Kante an und bewege, drehe oder skaliere sie dann mit dem Gizmo — die angrenzenden Flächen folgen.
- Einen Eckpunkt bewegen — Klicke einen Punkt an und ziehe ihn dann mit dem Gizmo — die umliegenden Flächen dehnen sich, um zu folgen.
- Kanten verrunden / fasen — Einzelne Kanten verrunden oder fasen.
- Arbeitsebene — Auf der Fläche eines anderen Objekts aufbauen.
- Flach ablegen — Ein Teil drehen, damit es auf einer gewählten Fläche aufliegt.
- Messen — Abstände, Winkel, Radius, Bogenlänge, Flächeninhalt und der Abstand zwischen zwei Elementen.
- Oberflächen-Ziehen (Anhaften) — Objekte entlang der Oberfläche unter ihnen gleiten lassen.
- Komponenten — Wiederverwendbare Teile erstellen und Instanzen platzieren.
- Panels verschieben & anordnen — Editor-Panels andocken, anheften, umordnen oder zwischen den beiden Seitenleisten verschieben.
- Ansicht einpassen — Alles im Viewport ins Bild rücken.
- 2D-Ansicht — Auf eine flache Draufsicht zum Zeichnen umschalten.
- Bezüge — Ebene, Achse oder Punkt sichern, um darauf zu modellieren — und zurückzukehren.
- Referenzbilder — Über einem Foto, einer Skizze oder einem Bauplan modellieren.
- Röntgenansicht — Durch Volumenkörper hindurch auf innere Geometrie sehen.
- Einrasten, Winkel und Einheiten — Einrasten am Raster, Einrasten beim Drehen und Anzeigeeinheiten festlegen.
- Drucker & Bauraum — Einen Drucker wählen oder einen eigenen Bauraum festlegen.
- Druckprüfung — Prüfen, dass das Modell sauber druckt.
- Druckvorschau — Überhänge und dünne Wände live einfärben, während du modellierst.
- KI generieren — Ein Modell aus einem Text-Prompt erstellen.
- KI ändern — Das bereits vorhandene Modell mit einer Anweisung in einfacher Sprache ändern.
- Ein KI-Modell wählen — Wähle zuerst, was du erstellst – und dann, falls es wirklich eine Wahl gibt, das Modell dahinter.
- Eigenen KI-Schlüssel nutzen — Hinterlege deinen eigenen Anbieter-API-Schlüssel, dann läuft die KI-Generierung über dein Konto – ohne OwlCAD-Credits.
- KI-Credits — Was eine Generierung kostet, wie viele du bekommst und was zu tun ist, wenn sie aufgebraucht sind.
- OwlCAD fragen — Beschreibe in eigenen Worten, was du bauen willst, und erfahre, welche Werkzeuge du brauchst.
- Zugriffstoken für KI-Agenten — Lass einen KI-Agenten oder ein Skript in deinem Namen mit deinen Modellen arbeiten.
- Einen KI-Agenten mit OwlCAD verbinden — Richte Claude Code, Claude Desktop oder Cursor auf OwlCAD, damit sie Modelle für dich bauen und prüfen.
- Gehäuse (Projektbox) — Eine ausgehöhlte Basis und ein passender Deckel, dimensioniert nach deiner Elektronik.
- Schnappverbindung (Federarm) — Ein verjüngter Federarm mit Widerhaken an der Spitze, plus eine Rastnase zum Einrasten.
- Ringförmige Schnappverbindung — Ein Stopfen mit Wulst und ein genuteter Ring – die runde Schnappverbindung.
- Gridfinity-Aufbewahrung — Modulare Behälter und Grundplatten auf dem 42-mm-Gridfinity-Raster.
- Schraube & Mutter — Eine Schraube und die passende Mutter aus einer einzigen Normgröße.
- Schraubdose / Behälter — Ein ausgehöhlter Körper mit Halsgewinde plus ein passender Schraubdeckel.
- Platinen-Montageplatte — Eine Abstandshalterplatte, dimensioniert nach dem Montageloch-Muster einer Platine.
- Riemenscheibe / Kettenrad — Eine Zahnriemenscheibe oder ein Rollenketten-Kettenrad.
- Kugellager — Ein direkt gedrucktes Lager aus einer Normgröße.
- Zahnriemen — Ein geschlossener Zahnriemen, passend zu den beiden Riemenscheiben, auf denen er läuft.
- Druckfeder — Eine schraubenförmige Feder, gewickelt auf eine Länge und Windungszahl, die sich auch drucken lässt.
- Filmscharnier — Zwei starre Platten, verbunden durch einen dünnen Steg, der sich an Ort und Stelle biegt.
- Passungs-Testplättchen — Ein Druck, der dir das echte Spaltmaß deines Druckers nennt – und den du danach in jede Verbindung einträgst.
- Drucker-Kalibrierblock — Ein Testdruck, der deinen Drucker vermisst – und dir sagt, welche Zahlen OwlCAD übernimmt und welche in deinen Slicer gehören.
- Strukturwalze — Das Relief eines Modells um eine Walze legen und das Muster in Ton, Teig oder Fondant walzen.
- Gussform — Aus einem Modell eine druckbare Form für Silikon, Wachs, Harz, Gips oder Seife machen.
- Zwinge — Eine druckbare C-Zwinge oder eine Zwei-Platten-Zwinge, deren V-Backe auf ein benanntes Rohr geschnitten ist.
- Laufrad (Gebläserad) — Ein druckbares Radialgebläserad: gerade, rückwärts- oder vorwärtsgekrümmte Schaufeln auf einer gebohrten Nabe.
- Axiallüfter (Rotor) — Ein druckbarer Axiallüfter-Rotor: verwundene Flügel mit deiner Steigung, auf einer gebohrten Nabe.
- Lüfterrahmen und Gitter — Ein druckbarer Axiallüfter-Rahmen auf genormtem Lochbild, mit optionalem Gitter und Motornabe.
- Stopfen, Kappen und Hülsen — Lochstopfen, Kabeltüllen, Rohrendkappen, Bundbuchsen, Gerätefüße und Stellringe, bemessen nach dem Loch, der Welle oder dem Rohr, auf das sie passen.
- Stehlagergehäuse — Ein anschraubbares Gehäuse, dessen Sitz nach einem Lager ausgeschnitten wird, das du schon hast.
- Stiftscharnier (Print-in-Place) — Zwei ineinandergreifende Lappen und ein gefangener Stift, vormontiert gedruckt.
- Teile eines Generators an deinen Teilen befestigen — Verbinde einen Scharnierlappen mit einer Box oder schneide das Rastfenster einer Schnappverbindung in einen Boden, damit sie als ein Teil gedruckt werden.
- Kugelgelenk — Eine gefangene Kugel an einem Stiel in einer Pfanne, für mehrachsige Bewegung.
- Lassen sich meine Zahnräder drucken? — Die Angabe Zahnkopf: was sie misst und welchen Regler man ändert, wenn sie orange wird.
- Zahnradgetriebe — Eine Reihe von Evolventenzahnrädern, die tatsächlich im richtigen Abstand ineinandergreifen.
- Planetengetriebe — Ein Sonnenrad, umlaufende Planeten und ein innenverzahnter Ring.
- Pfeilrad — Ein Pfeilrad, dessen entgegengesetzte Schrägungen den Axialschub aufheben.
- Pfeilrad-Getriebe — Eine Reihe ineinandergreifender Pfeilräder – das schubfreie Zahnradgetriebe.
- Zahnstange und Ritzel — Ein rundes Ritzel im Eingriff mit einer geraden Zahnstange – rotatorisch zu linear.
- Schneckengetriebe — Eine Schneckenwelle, die ein Schneckenrad im 90°-Winkel antreibt – hohe Untersetzung.
- Kegelräder — Zwei geradverzahnte Kegelräder, die die Drehung um die Ecke umlenken.
- Schlauch-/Gewindeadapter — Verbindet zwei Schlauch- oder Gewindegrößen, die nie füreinander gedacht waren.
- Textschild — Ein Namensschild, Türschild oder Schlüsselanhänger — die Platte wird um deine Wörter herum bemessen.
- Bildrelief & Lithophanie — Mache aus einem Foto eine geschnitzte Platte — oder invertiere es zur Lithophanie, die im Gegenlicht erscheint.
- Neues Projekt — Ein frisches Modell starten und einen Drucker wählen.
- Ein Projekt öffnen — Zu einem anderen gespeicherten Projekt wechseln.
- Speichern — Wie Speichern und Autospeichern funktionieren.
- Ein Modell importieren — STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP, SVG, DXF, OpenSCAD .scad/.csg oder ein Bild einbringen.
- Code: Skripte, Dateien und Dokument-JSON — Live-OpenSCAD-Skripte, die .scad-Dateien, die sie einbinden, und das Projekt selbst als JSON bearbeiten.
- Ein importiertes Netz reparieren — Ein Modell reparieren, das als „nicht wasserdicht“ importiert wird, damit es gesliced und in Booleschen Operationen genutzt werden kann.
- Versionsverlauf — Frühere Versionen durchsuchen und wiederherstellen.
- Ein Projekt teilen — Ein Projekt öffentlich machen und einen Link teilen.
- STL — Universelles Netzformat für jeden Slicer.
- 3MF — Modernes Format mit Einheiten und Farbe.
- OBJ — Netzformat für 3D-Modellierungsanwendungen.
- GLB — glTF-Binärformat für AR und Web-Viewer.
- STEP (Beta) — Volumenkörper-B-Rep für CAD-Austausch.
- SVG — Umriss oder Querschnitt für 2D / Laser.
- Verknüpfungen – Teile zusammenhalten — Zwei Körper in Beziehung setzen, sodass einer dem anderen folgt, und ein Scharnier oder eine Führung durch ihren Weg fahren.
- Teileliste und Explosionsansicht — Zählen, woraus eine Baugruppe besteht, und sie auseinanderziehen, um den Zusammenbau zu zeigen.
- DXF — Umriss oder Querschnitt für CAD, CNC und Laser.
- Cloud-Synchronisierung ausschalten — Halte neue Arbeit auf dem Gerät, auf dem du sie erstellst, statt sie in deinem Konto zu speichern.