So funktioniert OwlCAD
- Erste Schritte — Der komplette Ablauf — eine Form platzieren, verfeinern und eine druckbare Datei exportieren.
- Einen Namens-Schlüsselanhänger bauen — Dein Name als erhabener 3D-Text auf einer Platte mit einer Ringschlaufe — ein druckbarer Schlüsselanhänger von Grund auf.
- Einen nummerierten Würfel bauen — Ein Würfel mit vertieften Augen — boolesche Subtraktion und ein dupliziertes Muster in einem schnellen Projekt.
- Erstelle einen Handyständer — Ein schräger Ständer mit Kante und Ladeaussparung — verschmelzen, aushöhlen und schneiden in einem Projekt.
- Erstelle eine Box mit passendem Deckel — Eine ausgehöhlte Wanne und ein Zapfendeckel — plus das Spiel, auf das es ankommt.
- Erstelle einen Wandhaken — Ein anschraubbarer J-Haken — und das erste Projekt, dessen Druckprüfung ein echtes Problem findet.
- Baue eine Ausstechform — Mach aus jeder Form eine Ausstechform für Teig, Ton oder Fondant — von einem Modell nachgezeichnet oder von Hand gezeichnet.
- Ordne eine Schublade mit Gridfinity — Eine Grundplatte und zwei Behälter, von einem Generator gebaut statt von Hand.
- Bau ein Gehäuse für ein Entwicklerboard — Eine Abstandshalterplatte und eine belüftete Box — zwei Generatoren zu einer Baugruppe zusammengesetzt.
- Erstelle ein Schraubglas — Ein Behälter und ein Deckel, deren Gewinde zueinander passen, weil sie gemeinsam erzeugt wurden.
- Verbinde zwei Schläuche, die nicht zusammenpassen — Verbinde zwei Größen, für die niemand einen Adapter verkauft — Tüllen, Sechskantgriff und eine Bohrung, die nicht verengt.
- Einen Kanal durch ein Modell fräsen — Führe einen sich verjüngenden, gebogenen Kanal durch eine beliebige Form und subtrahiere ihn – Würfeltürme, Lampenkabel, Murmelbahnen.
- Ein gedrucktes Teil an etwas anschrauben — Schraublöcher, Mutterfallen und Gewindeeinsätze — schneide den Platz aus, den die Schraube braucht, im Maß, das die Norm vorgibt.
- Eine Platte mit Schlitzen oder Waben belüften — Schlitze, Löcher oder Waben durch jede Platte — und warum die Stegbreite darüber entscheidet, ob es druckbar ist.
- Einen Kanal zwischen zwei Öffnungen aufspannen — An einem Ende rund, am anderen rechteckig — ein Loft spannt die Haut zwischen Umrissen, die nichts gemeinsam haben.
- Ein heruntergeladenes STL umbauen — Importieren, reparieren und eigene Geometrie ergänzen — beginnend mit der Reparatur, denn ein kaputtes Netz scheitert lautlos.
- Formen kombinieren (Boolesche Operationen) — Ausgewählte Volumenkörper vereinigen, subtrahieren oder schneiden.
- Anordnen — Überblick — Objekte ausrichten, spiegeln, mustern und orientieren.
- Bearbeiten — Überblick — Einen einzelnen Volumenkörper mit Rundungen und Schalen umformen.
- Für den Druck exportieren — Druckfertige Dateien über das Datei-Menü speichern.
- Im Szenenbaum umsortieren und umhängen — Ändere, welche Form ein Boolescher behält, oder verschiebe eine Form hinein oder heraus.
- Eine Form innerhalb eines Booleschen auswählen — Erreiche die Teile, aus denen eine Vereinigung oder Subtraktion gebaut ist — auch die Schneidkörper.
- Formen hinzufügen — Parametrische Grundformen auf die Bauplatte setzen.
- Teilebibliothek — Gespeicherte und integrierte Teile wiederverwenden.
- Zahnräder, die kämmen: Modul, Zähne und Zahnspiel — Die vier Zahnradformen und die drei Zahlen, die entscheiden, ob ein gedrucktes Paar wirklich läuft.
- Bewegen, Drehen und Skalieren — Objekte mit dem Gizmo und Fangen positionieren.
- Transformationsraum (Welt / Lokal) — Das Gizmo zwischen Welt- und Objektachsen umschalten.
- Drehpunkt — Wählen, worum das Gizmo dreht und skaliert.
- Vereinigen — Ausgewählte Formen zu einem Volumenkörper verschmelzen.
- Verbinden (Lücke überbrücken) — Eine Vereinigung, die die Lücke zwischen Teilen füllt, sodass sie als ein Stück drucken.
- Subtrahieren (Differenz) — Spätere Formen aus der ersten herausschneiden.
- Schneiden — Nur das überlappende Volumen behalten.
- Hülle — Umhüllt die ausgewählten Formen mit einer einzigen konvexen Haut.
- Gruppierung aufheben — Eine boolesche Operation oder Gruppe wieder in Teile zerlegen.
- In Körper aufteilen — Nicht verbundene Klumpen in Objekte trennen.
- Kanten abrunden — Die Kanten eines Volumenkörpers mit einem Radius verrunden.
- Aushöhlen — Einen Volumenkörper auf eine Wandstärke aushöhlen und Flächen öffnen, um eine Schale oder einen Deckel zu erhalten.
- Spiel / Passung — Ein Teil um einen festgelegten Spalt vergrößern oder verkleinern, damit Gegenstücke passen.
- Ausrichten — Objekte an einer Achse ausrichten.
- Spiegeln — Eine Auswahl an einer Ebene spiegeln.
- Muster (Array) — Eine Auswahl in einer Linie oder einem Kreis wiederholen.
- Auf Platte absetzen — Ein Teil auf die Baufläche absetzen.
- Auto-Orientierung — Ein Teil in eine gute Druckausrichtung drehen.
- Zum Drucken teilen — Ein Teil, das nicht aufs Druckbett passt, in zwei Hälften schneiden, die wieder ineinandergreifen.
- Duplizieren und Löschen — Objekte kopieren und entfernen.
- Variablen & Konfigurationen — Abmessungen aus benannten Parametern steuern und Voreinstellungen umschalten.
- Verlaufs-Zeitleiste — Deinen Bearbeitungsverlauf durchlaufen, nachträglich bearbeiten und verzweigen.
- Skizzieren, Extrudieren und Rotieren — Ein 2D-Profil zeichnen und in einen Volumenkörper verwandeln.
- Flächen drücken / ziehen — Eine Fläche bewegen, um einen Volumenkörper zu skalieren.
- Eine Fläche bewegen — Ziehe eine Fläche, um einen Vorsprung oder eine Tasche zu drücken, oder klicke sie an und bewege / drehe / skaliere sie mit dem Gizmo.
- Eine Kante bewegen — Klicke eine Kante an und bewege, drehe oder skaliere sie dann mit dem Gizmo — die angrenzenden Flächen folgen.
- Einen Eckpunkt bewegen — Klicke einen Punkt an und ziehe ihn dann mit dem Gizmo — die umliegenden Flächen dehnen sich, um zu folgen.
- Kanten verrunden / fasen — Einzelne Kanten abrunden oder abschrägen.
- Arbeitsebene — Auf der Fläche eines anderen Objekts aufbauen.
- Flach legen — Ein Teil drehen, damit es auf einer gewählten Fläche aufliegt.
- Messen — Abstände, Winkel, Radius, Bogenlänge, Flächeninhalt und der Abstand zwischen zwei Elementen.
- Oberflächen-Ziehen (Cruise) — Objekte entlang der Oberfläche unter ihnen gleiten lassen.
- Komponenten — Wiederverwendbare Teile erstellen und Instanzen platzieren.
- Panels verschieben & anordnen — Editor-Panels andocken, anheften, umordnen oder zwischen den beiden Seitenleisten verschieben.
- Ansicht einpassen — Alles im Viewport ins Bild rücken.
- 2D-Ansicht — Auf eine flache Draufsicht zum Zeichnen umschalten.
- Bezüge — Ebene, Achse oder Punkt sichern, um darauf zu modellieren — und zurückzukehren.
- Referenzbilder — Über einem Foto, einer Skizze oder einem Bauplan modellieren.
- Röntgenansicht — Durch Volumenkörper hindurch auf innere Geometrie sehen.
- Raster, Winkel und Einheiten — Rasterfang, Winkelfang und Anzeigeeinheiten festlegen.
- Drucker & Bauraum — Einen Drucker wählen oder einen eigenen Bauraum festlegen.
- Druckprüfung — Prüfen, dass das Modell sauber druckt.
- Druckvorschau — Überhänge und dünne Wände live einfärben, während du modellierst.
- KI generieren — Ein Modell aus einem Text-Prompt erstellen.
- KI ändern — Das bereits vorhandene Modell mit einer Anweisung in einfacher Sprache ändern.
- Ein KI-Modell wählen — Wähle zuerst, was du erstellst – und dann, falls es wirklich eine Wahl gibt, das Modell dahinter.
- Eigenen KI-Schlüssel nutzen — Hinterlege deinen eigenen Anbieter-API-Schlüssel, dann läuft die KI-Generierung über dein Konto – ohne OwlCAD-Credits.
- KI-Credits — Was eine Generierung kostet, wie viele du bekommst und was zu tun ist, wenn sie aufgebraucht sind.
- OwlCAD fragen — Beschreibe in eigenen Worten, was du bauen willst, und erfahre, welche Werkzeuge du brauchst.
- Zugriffstoken für KI-Agenten — Lass einen KI-Agenten oder ein Skript in deinem Namen mit deinen Modellen arbeiten.
- Einen KI-Agenten mit OwlCAD verbinden — Richte Claude Code, Claude Desktop oder Cursor auf OwlCAD, damit sie Modelle für dich bauen und prüfen.
- Gehäuse (Projektbox) — Eine ausgeschalte Basis und ein passender Deckel, dimensioniert nach deiner Elektronik.
- Schnappverbindung (Federarm) — Ein verjüngter Federarm mit Widerhaken an der Spitze, plus eine Rastnase zum Einrasten.
- Ringförmige Schnappverbindung — Ein Stopfen mit Wulst und ein genuteter Ring – die runde Schnappverbindung.
- Gridfinity-Aufbewahrung — Modulare Behälter und Grundplatten auf dem 42-mm-Gridfinity-Raster.
- Schraube & Mutter — Eine Schraube und die passende Mutter aus einer einzigen Normgröße.
- Gewindeglas / Behälter — Ein ausgeschalter Körper mit Halsgewinde plus ein passender Schraubdeckel.
- Platinen-Montageplatte — Eine Abstandshalterplatte, dimensioniert nach dem Montageloch-Muster einer Platine.
- Riemenscheibe / Kettenrad — Eine Zahnriemenscheibe oder ein Rollenketten-Kettenrad.
- Kugellager — Ein direkt gedrucktes Lager aus einer Normgröße.
- Zahnriemen — Ein geschlossener Zahnriemen, passend zu den beiden Riemenscheiben, auf denen er läuft.
- Druckfeder — Eine schraubenförmige Feder, gewickelt auf eine Länge und Windungszahl, die sich auch drucken lässt.
- Filmscharnier — Zwei starre Platten, verbunden durch einen dünnen Steg, der sich vor Ort biegt.
- Passungs-Testplättchen — Ein Druck, der dir das echte Spaltmaß deines Druckers nennt – und den du danach in jede Verbindung einträgst.
- Drucker-Kalibrierblock — Ein Testdruck, der deinen Drucker vermisst – und dir sagt, welche Zahlen OwlCAD übernimmt und welche in deinen Slicer gehören.
- Strukturwalze — Das Relief eines Modells um eine Walze legen und das Muster in Ton, Teig oder Fondant walzen.
- Gussform — Aus einem Modell eine druckbare Form für Silikon, Wachs, Harz, Gips oder Seife machen.
- Zwinge — Eine druckbare C-Zwinge oder eine Zwei-Platten-Zwinge, deren V-Backe auf ein benanntes Rohr geschnitten ist.
- Laufrad (Gebläserad) — Ein druckbares Radialgebläserad: gerade, rückwärts- oder vorwärtsgekrümmte Schaufeln auf einer gebohrten Nabe.
- Axiallüfter (Rotor) — Ein druckbarer Axiallüfter-Rotor: verwundene Flügel mit deiner Steigung, auf einer gebohrten Nabe.
- Lüfterrahmen und Gitter — Ein druckbarer Axiallüfter-Rahmen auf genormtem Lochbild, mit optionalem Gitter und Motornabe.
- Stopfen, Kappen und Hülsen — Lochstopfen, Kabeltüllen, Rohrendkappen, Bundbuchsen und Gerätefüße, bemessen nach dem Loch, der Welle oder dem Rohr, auf das sie passen.
- Stiftscharnier (Print-in-Place) — Zwei ineinandergreifende Lappen und ein gefangener Stift, vormontiert gedruckt.
- Kugelgelenk — Eine gefangene Kugel an einem Stiel in einer Pfanne, für mehrachsige Bewegung.
- Lassen sich meine Zahnräder drucken? — Die Angabe Zahnkopf: was sie misst und welchen Regler man ändert, wenn sie orange wird.
- Zahnradgetriebe — Eine Reihe von Evolventenzahnrädern, die tatsächlich im richtigen Abstand ineinandergreifen.
- Planetengetriebe — Ein Sonnenrad, umlaufende Planeten und ein innenverzahnter Ring.
- Pfeilverzahntes Zahnrad — Ein Pfeilzahnrad, dessen entgegengesetzte Schrägungen den Axialschub aufheben.
- Pfeilverzahntes Getriebe — Eine Reihe ineinandergreifender Pfeilzahnräder – das schubfreie Zahnradgetriebe.
- Zahnstange und Ritzel — Ein rundes Ritzel im Eingriff mit einer geraden Zahnstange – rotatorisch zu linear.
- Schneckentrieb — Eine Schneckenwelle, die ein Schneckenrad im 90°-Winkel antreibt – hohe Untersetzung.
- Schlauch-/Gewindeadapter — Verbindet zwei Schlauch- oder Gewindegrößen, die nie zusammenpassen sollten.
- Textschild — Ein Namensschild, Türschild oder Schlüsselanhänger — die Platte wird um deine Wörter herum bemessen.
- Bildrelief & Lithophanie — Mache aus einem Foto eine geschnitzte Platte — oder invertiere es zur Lithophanie, die im Gegenlicht erscheint.
- Neues Projekt — Ein frisches Modell starten und einen Drucker wählen.
- Ein Projekt öffnen — Zu einem anderen gespeicherten Projekt wechseln.
- Speichern — Wie Speichern und Autospeichern funktionieren.
- Ein Modell importieren — STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP, SVG, DXF oder OpenSCAD .scad/.csg einbringen.
- Ein importiertes Netz reparieren — Ein Modell reparieren, das als „nicht wasserdicht“ importiert wird, damit es gesliced und in Booleschen Operationen genutzt werden kann.
- Versionsverlauf — Frühere Versionen durchsuchen und wiederherstellen.
- Ein Projekt teilen — Ein Projekt öffentlich machen und einen Link teilen.
- STL — Universelles Netzformat für jeden Slicer.
- 3MF — Modernes Format mit Einheiten und Farbe.
- OBJ — Netzformat für 3D-Modellierungsanwendungen.
- GLB — glTF-Binärformat für AR und Web-Viewer.
- STEP (Beta) — Volumenkörper-B-Rep für CAD-Austausch.
- SVG — Umriss oder Querschnitt für 2D / Laser.
- Verbindungen – Teile zusammenhalten — Zwei Körper in Beziehung setzen, sodass einer dem anderen folgt, und ein Scharnier oder eine Führung durch ihren Weg fahren.
- Teileliste und Explosionsansicht — Zählen, woraus eine Baugruppe besteht, und sie auseinanderziehen, um den Zusammenbau zu zeigen.
- DXF — Umriss oder Querschnitt für CAD, CNC und Laser.
- Cloud-Synchronisierung ausschalten — Halte neue Arbeit auf dem Gerat, auf dem du sie erstellst, statt sie in deinem Konto zu speichern.