So funktioniert OwlCAD

  • Erste Schritte — Der komplette Ablauf — eine Form platzieren, verfeinern und eine druckbare Datei exportieren.
  • Einen Namens-Schlüsselanhänger bauen — Dein Name als erhabener 3D-Text auf einer Platte mit einer Ringschlaufe — ein druckbarer Schlüsselanhänger von Grund auf.
  • Einen nummerierten Würfel bauen — Ein Würfel mit vertieften Augen — boolesche Subtraktion und ein dupliziertes Muster in einem schnellen Projekt.
  • Formen kombinieren (Boolesche Operationen) — Ausgewählte Volumenkörper vereinigen, subtrahieren oder schneiden.
  • Anordnen — Überblick — Objekte ausrichten, spiegeln, mustern und orientieren.
  • Bearbeiten — Überblick — Einen einzelnen Volumenkörper mit Rundungen und Schalen umformen.
  • Für den Druck exportieren — Druckfertige Dateien über das Datei-Menü speichern.
  • Formen hinzufügen — Parametrische Grundformen auf die Bauplatte setzen.
  • Teilebibliothek — Gespeicherte und integrierte Teile wiederverwenden.
  • Bewegen, Drehen und Skalieren — Objekte mit dem Gizmo und Fangen positionieren.
  • Transformationsraum (Welt / Lokal) — Das Gizmo zwischen Welt- und Objektachsen umschalten.
  • Drehpunkt — Wählen, worum das Gizmo dreht und skaliert.
  • Vereinigen — Ausgewählte Formen zu einem Volumenkörper verschmelzen.
  • Verbinden (Lücke überbrücken) — Eine Vereinigung, die die Lücke zwischen Teilen füllt, sodass sie als ein Stück drucken.
  • Subtrahieren (Differenz) — Spätere Formen aus der ersten herausschneiden.
  • Schneiden — Nur das überlappende Volumen behalten.
  • Gruppierung aufheben — Eine boolesche Operation oder Gruppe wieder in Teile zerlegen.
  • In Körper aufteilen — Nicht verbundene Klumpen in Objekte trennen.
  • Kanten abrunden — Die Kanten eines Volumenkörpers mit einem Radius verrunden.
  • Aushöhlen — Einen Volumenkörper auf eine Wandstärke aushöhlen.
  • Spiel / Passung — Ein Teil um einen festgelegten Spalt vergrößern oder verkleinern, damit Gegenstücke passen.
  • Ausrichten — Objekte an einer Achse ausrichten.
  • Spiegeln — Eine Auswahl an einer Ebene spiegeln.
  • Muster (Array) — Eine Auswahl in einer Linie oder einem Kreis wiederholen.
  • Auf Platte absetzen — Ein Teil auf die Baufläche absetzen.
  • Auto-Orientierung — Ein Teil in eine gute Druckausrichtung drehen.
  • Duplizieren und Löschen — Objekte kopieren und entfernen.
  • Variablen & Konfigurationen — Abmessungen aus benannten Parametern steuern und Voreinstellungen umschalten.
  • Verlaufs-Zeitleiste — Deinen Bearbeitungsverlauf durchlaufen, nachträglich bearbeiten und verzweigen.
  • Skizzieren, Extrudieren und Rotieren — Ein 2D-Profil zeichnen und in einen Volumenkörper verwandeln.
  • Flächen drücken / ziehen — Eine Fläche bewegen, um einen Volumenkörper zu skalieren.
  • Eine Fläche bewegen — Ziehe eine Fläche, um einen Vorsprung oder eine Tasche zu drücken, oder klicke sie an und bewege / drehe / skaliere sie mit dem Gizmo.
  • Eine Kante bewegen — Klicke eine Kante an und bewege, drehe oder skaliere sie dann mit dem Gizmo — die angrenzenden Flächen folgen.
  • Einen Eckpunkt bewegen — Klicke eine Ecke an und ziehe sie dann mit dem Gizmo — die umliegenden Flächen dehnen sich, um zu folgen.
  • Kanten verrunden / fasen — Einzelne Kanten abrunden oder abschrägen.
  • Arbeitsebene — Auf der Fläche eines anderen Objekts aufbauen.
  • Flach legen — Ein Teil drehen, damit es auf einer gewählten Fläche aufliegt.
  • Messen — Abstände zwischen zwei Punkten prüfen.
  • Oberflächen-Ziehen (Cruise) — Objekte entlang der Oberfläche unter ihnen gleiten lassen.
  • Komponenten — Wiederverwendbare Teile erstellen und Instanzen platzieren.
  • Panels verschieben & anordnen — Editor-Panels andocken, anheften, umordnen oder zwischen den beiden Seitenleisten verschieben.
  • Ansicht einpassen — Alles im Viewport ins Bild rücken.
  • 2D-Ansicht — Auf eine flache Draufsicht zum Zeichnen umschalten.
  • Referenzbilder — Über einem Foto, einer Skizze oder einem Bauplan modellieren.
  • Röntgenansicht — Durch Volumenkörper hindurch auf innere Geometrie sehen.
  • Raster, Winkel und Einheiten — Rasterfang, Winkelfang und Anzeigeeinheiten festlegen.
  • Drucker & Bauraum — Einen Drucker wählen oder einen eigenen Bauraum festlegen.
  • Druckprüfung — Prüfen, dass das Modell sauber druckt.
  • Druckvorschau — Überhänge und dünne Wände live einfärben, während du modellierst.
  • KI generieren — Ein Modell aus einem Text-Prompt erstellen.
  • KI ändern — Das bereits vorhandene Modell mit einer Anweisung in einfacher Sprache ändern.
  • Gehäuse (Projektbox) — Eine ausgeschalte Basis und ein passender Deckel, dimensioniert nach deiner Elektronik.
  • Schnappverbindung (Federarm) — Ein verjüngter Federarm mit Widerhaken an der Spitze, plus eine Rastnase zum Einrasten.
  • Ringförmige Schnappverbindung — Ein Stopfen mit Wulst und ein genuteter Ring – die runde Schnappverbindung.
  • Gridfinity-Aufbewahrung — Modulare Behälter und Grundplatten auf dem 42-mm-Gridfinity-Raster.
  • Gewindeglas / Behälter — Ein ausgeschalter Körper mit Halsgewinde plus ein passender Schraubdeckel.
  • Platinen-Montageplatte — Eine Abstandshalterplatte, dimensioniert nach dem Montageloch-Muster einer Platine.
  • Riemenscheibe / Kettenrad — Eine Zahnriemenscheibe oder ein Rollenketten-Kettenrad.
  • Filmscharnier — Zwei starre Platten, verbunden durch einen dünnen Steg, der sich vor Ort biegt.
  • Stiftscharnier (Print-in-Place) — Zwei ineinandergreifende Lappen und ein gefangener Stift, vormontiert gedruckt.
  • Kugelgelenk — Eine gefangene Kugel an einem Stiel in einer Pfanne, für mehrachsige Bewegung.
  • Zahnradgetriebe — Eine Reihe von Evolventenzahnrädern, die tatsächlich im richtigen Abstand ineinandergreifen.
  • Planetengetriebe — Ein Sonnenrad, umlaufende Planeten und ein innenverzahnter Ring.
  • Pfeilverzahntes Zahnrad — Ein Pfeilzahnrad, dessen entgegengesetzte Schrägungen den Axialschub aufheben.
  • Pfeilverzahntes Getriebe — Eine Reihe ineinandergreifender Pfeilzahnräder – das schubfreie Zahnradgetriebe.
  • Zahnstange und Ritzel — Ein rundes Ritzel im Eingriff mit einer geraden Zahnstange – rotatorisch zu linear.
  • Schneckentrieb — Eine Schneckenwelle, die ein Schneckenrad im 90°-Winkel antreibt – hohe Untersetzung.
  • Neues Projekt — Ein frisches Modell starten und einen Drucker wählen.
  • Ein Projekt öffnen — Zu einem anderen gespeicherten Projekt wechseln.
  • Speichern — Wie Speichern und Autospeichern funktionieren.
  • Ein Modell importieren — STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP oder SVG einbringen.
  • Versionsverlauf — Frühere Versionen durchsuchen und wiederherstellen.
  • Ein Projekt teilen — Ein Projekt öffentlich machen und einen Link teilen.
  • STL — Universelles Netzformat für jeden Slicer.
  • 3MF — Modernes Format mit Einheiten und Farbe.
  • OBJ — Netzformat für 3D-Modellierungsanwendungen.
  • GLB — glTF-Binärformat für AR und Web-Viewer.
  • STEP (Beta) — Volumenkörper-B-Rep für CAD-Austausch.
  • SVG — Umriss oder Querschnitt für 2D / Laser.