Eine Platte mit Schlitzen oder Waben belüften
Schlitze, Löcher oder Waben durch jede Platte — und warum die Stegbreite darüber entscheidet, ob es druckbar ist.
Alles, worin ein Regler, ein Motor oder ein Lautsprecher steckt, braucht Löcher, und sie einzeln zu schneiden ist eine Arbeit, die niemand zu Ende bringt. Die Form Lüftung ist das ganze Feld an Öffnungen in einem einzigen Objekt, bereits verteilt und bereits von den eigenen Rändern freigehalten.
Eine Lüftung ist ein Bündel Löcher, keine gelochte Platte. Was du absetzt, sind alle Öffnungen auf einmal; die Stege dazwischen gehören nicht zur Form, sie sind das, was übrig bleibt, wenn du sie subtrahierst. Deshalb kommt sie rot, und deshalb passiert überhaupt nichts, bis du sie aus etwas herausschneidest.
Zwei Zahlen legen die dritte fest. Die Öffnung ist der Abstand minus die Stegbreite, also steuerst du nur diese beiden. Erhöhe die Stegbreite, und die Öffnungen werden schmaler; vergrößere den Abstand, und sie wachsen, und die Anzahl passt sich an. Setze die Stegbreite auf oder über den Abstand, und es bleibt keine Öffnung zum Schneiden übrig, also wird sie auf einen Haarstrich begrenzt — wenn eine Lüftung wie ein massiver Block mit Kratzern aussieht, ist genau das passiert.
Es gibt kein Anzahl-Feld, und das ist Absicht. Wie viele Öffnungen hineinpassen, ergibt sich aus Breite, Höhe und Abstand, und jede Öffnung bleibt eine volle Stegbreite vom Plattenrand entfernt, sodass das Feld immer einen Rand hat, der es zusammenhält. Mehr Schlitze? Fläche vergrößern oder Abstand verkleinern. Eine sehr große Fläche mit sehr engem Abstand hört bei 48 Öffnungen pro Achse auf, statt zehntausend Löcher schneiden zu wollen.
Die Stegbreite ist eine gedruckte Wand. Zwei Düsenbreiten — 0,8 mm bei einer üblichen 0,4-mm-Düse — sind ungefähr die Untergrenze. Darunter lässt der Slicer den Steg entweder ganz weg oder legt eine einzelne, brüchige Linie, und ein Gitter aus einzelnen Linien bricht, sobald du das Teil hochhebst. Das ist die Zahl, die man erhöht, wenn eine Lüftung auf dem Bildschirm gut aussieht und schlecht druckt.
Die Wabe sitzt flach oben auf, das Dach jeder Zelle ist also eine kurze gerade Brücke; Schlitze und runde Löcher sind stattdessen überwölbt. Durch eine aufrechte Wand drucken alle drei bei vernünftigen Größen ohne Stützen, und die Überhang-Einfärbung der Druckvorschau ist der schnelle Weg zu sehen, was deiner Platte liegt, bevor du dich festlegst.
Schieß über die Wand hinaus. Die Tiefe muss das Werkzeug sauber auf der anderen Seite hinausführen, genau wie bei einem Kanal. Eine Lüftung, die bündig mit der Oberfläche endet, lässt über jeder Öffnung eine Haut stehen — und bei einer Wabe sind das hundert davon, die du mit dem Messer freischneiden darfst.
- Füge eine Lüftung hinzu aus der Gruppe Platten — wie ein Schraubloch landet sie durchscheinend rot, denn sie ist ein Schneidwerkzeug und kein fertiges Gitter.
- Wähle im Eigenschaften-Panel ein Muster: Schlitze für Lamellen, Gitter für runde Löcher, Wabe für Sechsecke.
- Stelle Breite und Höhe auf die Fläche ein, die du abdecken willst, und die Tiefe so, dass das Werkzeug sauber durch die Wand und auf der anderen Seite wieder heraus geht.
- Stelle Abstand und Stegbreite ein. Der Abstand ist Mitte zu Mitte, die Stegbreite ist das Material zwischen den Öffnungen, und die Öffnung ist, was übrig bleibt — die Stegbreite muss also die kleinere der beiden sein.
- Das Werkzeug schneidet in Z nach unten, also drehe es um 90° um X, damit es einer aufrechten Wand gegenübersteht; die Schlitze stellen sich mit auf.
- Wähle zuerst das Teil, dann die Lüftung, und subtrahiere.
- Führe die Druckprüfung aus — die Stegbreite ist eine gedruckte Wand wie jede andere — und exportiere dann.