Ursprung zentrieren

Den Ursprung einer Gruppe, eines veränderten Teils oder einer Komponente in die Mitte legen, ohne etwas zu bewegen.

Jedes Objekt hat einen Ursprung: den Punkt, den seine Positionswerte beschreiben, und den Punkt, um den eine eingetippte Drehung oder Skalierung es dreht und vergrößert. Bei einer einzelnen Form ist der Ursprung ihre Mitte.

Ältere Teile können ihn weit weg haben. Eine Gruppe, ein verändertes Teil oder eine Komponente übernahm ihren Ursprung vom Nullpunkt der Welt im Moment des Erstellens und trug ihn von da an mit. Bei einem Teil, das hoch oben gebaut und dann flach gelegt wurde, kann dieser Punkt weit außerhalb liegen – eine eingetippte Drehung schwenkt dann das ganze Teil um ihn herum. Neue Teile beginnen mit dem Ursprung in der Mitte, das brauchst du also nur für ältere.

Ursprung zentrieren legt ihn zurück in die Mitte. Auf dem Bildschirm bewegt sich nichts: Alles im Inneren verschiebt sich entgegengesetzt und bleibt genau, wo es ist – die Teile einer Gruppe, die Kanten und Flächen, aus denen ein Modifikator gebaut wurde, und jede Kopie einer Komponente. Verbindungen am Teil wandern mit. Ein Rückgängig macht es ungeschehen.

Manche Teile bleiben unverändert – mit Begründung. Ein Teil, dessen Position, Drehung oder Skalierung aus einer Formel kommt, behält seinen Ursprung, weil das Verschieben das Teil bewegen würde. Ebenso eines, dessen Verbindung der Größe einer Form folgt, weil diese Verbindung nicht mitwandern könnte.

  1. Wähle eine Gruppe, ein verändertes Teil (abgerundet, ausgehöhlt …) oder eine Kopie einer Komponente.
  2. Öffne Ausrichten → Ursprung zentrieren (auch im Rechtsklick-Menü).
  3. Der Ursprung wandert in die Mitte des Teils. Das Teil selbst bleibt genau, wo es ist.

Mehr unter Anordnen & ausrichten

  • Anordnen — Überblick
  • Ausrichten
  • Spiegeln
  • Muster (Array)
  • Auf Platte absetzen
  • Auto-Orientierung
  • Verbindungen – Teile zusammenhalten
  • Teileliste und Explosionsansicht

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