Drehpunkt

Wählen, worum das Gizmo dreht und skaliert.

Der Drehpunkt legt den Ankerpunkt für Transformationen fest: Mitte verwendet den Mittelpunkt des Objekts, Basis seine Unterseite (praktisch, um ein Teil flach auf der Platte zu halten) und Ursprung den Platten-Ursprung.

  1. Öffne die Gizmo-Optionen.
  2. Wähle Mitte, Basis oder Ursprung.
  3. Drehen und Skalieren erfolgen nun um diesen Punkt.