Drehpunkt
Wählen, worum das Gizmo dreht und skaliert.
Der Drehpunkt legt den Ankerpunkt für Transformationen fest: Mitte verwendet den Mittelpunkt des Objekts, Basis seine Unterseite (praktisch, um ein Teil flach auf der Platte zu halten) und Ursprung den Platten-Ursprung.
- Öffne die Gizmo-Optionen.
- Wähle Mitte, Basis oder Ursprung.
- Drehen und Skalieren erfolgen nun um diesen Punkt.