Ein heruntergeladenes STL umbauen
Importieren, reparieren und eigene Geometrie ergänzen — beginnend mit der Reparatur, denn ein kaputtes Netz scheitert lautlos.
Der meiste 3D-Druck beginnt mit der Datei eines anderen, die fast stimmt. Der Ablauf ist kurz, und einer seiner Schritte ist nicht optional.
Repariere zuerst, und nicht pro forma. Das ist das, was man vor allem anderen wissen sollte, denn wenn es schiefgeht, geht es leise schief. Ein Netz, das nicht wasserdicht ist, zeichnet sich im Viewport tadellos — es sieht also vorhanden und in Ordnung aus —, aber für den Geometriekern ist es leer. Jeder boolesche Vorgang, jeder Modifikator und jeder Export sieht dort schlicht nichts. Subtrahiere einen Zylinder von einem kaputten Netz, und der Vorgang scheint zu laufen, meldet keinen Fehler und ändert rein gar nichts.
Es ist eine Klippe, kein Gefälle. Ein einziges fehlendes Dreieck von ein paar Hundert reicht, um ein Modell über die Kante zu kippen, und ein einziges falsch herum gewickeltes ebenso. Es gibt kein „größtenteils wasserdicht“. Reparieren schweißt haarfeine Nähte zu, schließt echte Löcher, entfernt Flächen ohne Fläche und dreht falsch herum zeigende um, und es ist ein einziger widerrufbarer Schritt, der ein Modell nie schlechter macht.
Die Druckprüfung findet sie alle auf einmal. Statt kaputte Netze einzeln zu jagen, führe sie über die ganze Szene aus und repariere alles Aufgelistete mit einer Schaltfläche. Meldet eine Reparatur, dass sie zu kurz gegriffen hat, funktioniert das Angebot „Als Volumenkörper neu aufbauen“ auf dieser Meldung immer — aber es ersetzt jedes Dreieck im Modell, scharfe Kanten werden also weich und feines Detail geht verloren. Es ist das Zweite, was man versucht, nie das Erste.
Ein Netz ist nicht parametrisch, also ergänze, statt zu ändern. An einem importierten Modell gibt es keine Maße zu ändern — es gibt nur Dreiecke. Alles, was *du* hinzufügst, bleibt dagegen voll editierbar, halte deine eigene Geometrie also so lange wie möglich als getrennte Objekte und verrechne sie ganz am Ende boolesch. Dann ist ein Loch, das 0,4 mm zu klein geraten ist, eine Zahl statt eines wiederholten Nachmittags.
Auch das Messen ist anders. Bei einem sehr dichten Netz wird das Anklicken einer Kante oder Ecke nicht angeboten, denn sie über Hunderttausende Dreiecke zu finden würde den Viewport blockieren. Der Punkte-Modus funktioniert überall: Klicke zwei Punkte auf der Oberfläche, lies den Abstand ab und dimensioniere damit das Teil, das du ergänzt.
Prüfe die geerbte Ausrichtung. Ein heruntergeladenes Modell kommt so an, wie sein Autor es zufällig gespeichert hat, was oft nicht die Druckrichtung ist — und sobald du dein eigenes Merkmal ergänzt hast, ist die beste Auflagefläche womöglich nicht mehr die von vorher. Kläre das vor dem Exportieren, nicht im Slicer.
- Importiere die Datei — STL, 3MF, OBJ oder STEP — und lass die Einheiten erkennen, damit sie in der Größe ankommt, die ihr Autor meinte.
- Sagt der Import-Hinweis nicht wasserdicht, nimm die angebotene Reparatur an. Hinweis verpasst? Wähle das Netz aus und drücke Netz reparieren im Eigenschaften-Panel. Mach das vor allem anderen.
- Enthält die Datei mehrere Teile, teile sie in Körper auf, um ein Objekt je Klumpen zu bekommen, und lösche die, die du nicht brauchst.
- Miss, worauf du passen musst. Ein dichtes Netz bietet keine Kanten und keine Ecken zum Anklicken, nutze also den Punkte-Modus und klicke auf die Oberfläche selbst.
- Füge deine eigenen Formen hinzu — einen Dom, ein größeres Loch, eine Montagelasche — und vereinige oder subtrahiere sie.
- Lege es flach auf die Fläche, die aufs Bett gehört, führe die Druckprüfung aus und exportiere.