Eine Kante bewegen
Klicke eine Kante an und bewege, drehe oder skaliere sie dann mit dem Gizmo — die angrenzenden Flächen folgen.
Kante bewegen greift eine Kante eines beliebigen Volumenkörpers und verformt den Körper, sodass seine Flächen folgen — eine direkte Mesh-Bearbeitung, kein CSG-Sweep, sodass es Formen erreicht, die Drücken/Ziehen und Fläche bewegen nicht können. Das Gizmo bleibt nach jedem Festschreiben bestehen, sodass mehrere Bearbeitungen verkettet werden, und es funktioniert an booleschen Operationen und importierten Meshes. Wie beim Verrundungswerkzeug wird eine Kante in Weltkoordinaten erfasst, sodass ein späteres Bewegen oder Drehen des Körpers korrekt bleibt; das Ändern der Parameter des Körpers danach kann die Erfassung ungültig machen.
- Aktiviere Kante bewegen.
- Klicke eine Kante an, um sie zu wählen — ein Gizmo erscheint darauf.
- Ziehe das Gizmo, um die Kante zu bewegen, zu drehen oder zu skalieren (drücke M / R / S zum Wechseln).
- Die Kante bleibt nach jeder Bearbeitung ausgewählt, sodass du sie weiter anpassen kannst.