Verbindungen – Teile zusammenhalten

Zwei Körper in Beziehung setzen, sodass einer dem anderen folgt, und ein Scharnier oder eine Führung durch ihren Weg fahren.

Eine Verbindung ist eine Beziehung zwischen zwei platzierten Körpern – *koinzidente* Flächen, eine gemeinsame *koaxiale* Achse, *parallel*, ein fester *Abstand*, ein *Scharnier (Drehgelenk)* oder ein *Schieber*. Fügst du eine hinzu, bewegt OwlCAD die Teile so, dass sie erfüllt ist: Eine Schraube fällt in ihr Loch, statt nach Augenmaß dorthin geschoben zu werden.

Eine Verbindung hat eine Richtung, und die beiden Körper verkehrt herum zu wählen ist der übliche Fehler. Körper A ist die feste Referenz, Körper B bewegt sich. Ist das falsche Teil gesprungen, musst du die Verbindung nicht löschen und neu anlegen – drücke Tauschen, welcher Körper fixiert bleibt. Die Teile behalten ihren Abstand; es ändert sich nur, welches stillgehalten wird.

Wähle Flächen statt Körper, wenn es darauf ankommt. Körper aus den Auswahllisten verbindet sie über ihre Mittelpunkte. Ein Klick auf eine Fläche im Viewport verankert die Verbindung an *dieser* Fläche bzw. Achse – genau das willst du für eine Schraube im Loch oder einen Deckel auf einem Rand. Wird eine gewählte Fläche später bearbeitet, zeigt die Verbindung Veraltet: Sie löst weiterhin mit dem erfassten Bezugssystem, aber wähle sie neu, um sicher zu sein, dass sie noch das meint, was du willst.

Fahre die Bewegung ab, bevor du druckst. Ein Scharnier oder Schieber hat einen angetriebenen Freiheitsgrad. Fahre ihn mit gesetzten Grenzen durch und sieh zu, ob die Teile kollidieren – das ist die Prüfung, die einen Druck rettet, und sie kostet nichts. Sind sie zu stramm oder zu lose, ist die Passung das, was du änderst; die Generatoren für Print-in-Place-Gelenke und der Passungs-Testcoupon existieren genau für diese Zahl.

Deine Positionen werden nie überschrieben. Verbindungen werden auf der Anzeigeebene gelöst: Die von dir angelegte Transformation bleibt im Dokument, und die gelöste Position wird jedes Mal daraus abgeleitet. Lösche eine Verbindung, und die Teile kehren dorthin zurück, wo du sie hingesetzt hast.

  1. Öffne das Verbindungen-Panel mit mindestens zwei Körpern in der Szene.
  2. Wähle einen Verbindungstyp und dann den festen Körper (A) und den bewegten Körper (B) – oder klicke auf Flächen im Viewport wählen und klicke je eine Fläche an.
  3. Verbindung hinzufügen. Körper B bewegt sich, um sie zu erfüllen; Körper A nicht.
  4. Bei einem Scharnier oder Schieber ziehe Winkel oder Versatz, um die Bewegung abzufahren, und setze Min/Max dorthin, wo das echte Teil anschlagen würde.
  5. Prüfe, dass die Teile aneinander vorbeikommen, und exportiere dann – eine Verbindung ist eine Beziehung, keine Änderung der Form.

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