Bewegen, Drehen und Skalieren

Objekte mit dem Gizmo und Einrasten positionieren.

Das Gizmo steuert alle Transformationen. Bewegen verschiebt entlang einer Achse oder Ebene, Drehen dreht um den Drehpunkt, und Skalieren ändert die Größe. Die Tastenkürzel M/R/S wechseln die Modi, ohne den Viewport zu verlassen. Per Tastatur: Drehe die Auswahl um Z mit den eckigen Klammern [ und ] (auf deutschen Tastaturen AltGr+8 und AltGr+9) oder skaliere sie um zehn Prozent mit Minus und Plus. In den Gizmo-Optionen kannst du zum Alles-in-einem-Gizmo wechseln – Bewegen-, Drehen- und Skalieren-Griffe im TinkerCAD-Stil gemeinsam an der Bounding-Box, mit einem Winkelmesser beim Drehen.

Um einem Objekt eine exakte Größe zu geben, stell die Zeile Skalierung im Eigenschaften-Panel von × auf deine Einheit (mm oder in) um und gib die gewünschte Größe ein – 3 bei Z macht es genau 3 mm hoch. Gemessen wird entlang der eigenen Achsen des Objekts; bei einem gedrehten Objekt ist es also seine eigene Höhe, nicht seine Höhe in der Welt. Sperre vorher die Skalierung, um die Proportionen zu behalten.

Beim Skalieren behält ein Generator seine Passungen. Skalierst du ein Gehäuse, ein Scharnier, ein Getriebe oder ein anderes generiertes Teil mit dem Gizmo gleichmäßig auf allen drei Achsen, baut OwlCAD es in der neuen Außengröße neu auf, statt es zu strecken: Spiel, Wände, Schraubenlöcher und Normgrößen bleiben, wie sie waren, sodass das größere Teil weiterhin druckbar ist und weiterhin passt. Dasselbe gilt für einen Generator, den du zusammen mit anderen Teilen skalierst, und für Passend skalieren, das das Ergebnis neu misst, damit die Szene weiterhin aufs Druckbett passt. Eine im Eigenschaften-Panel eingetippte Skalierung, eine ungleichmäßige oder eine auf einem Generator, dessen Maße alle genormt sind (ein Gridfinity-Behälter, eine Schraube, ein Lüfterrahmen), bleibt ein einfaches Strecken; das Eigenschaften-Panel weist darauf hin und bietet Skalierung zurücksetzen an, bei gleichmäßiger Skalierung auch Auf Größe anwenden. Skalierst du ein Gewinde mit Normgröße wie M8 breiter, wird es ein benutzerdefiniertes Gewinde – eine Meldung sagt es dir, und Rückgängig stellt das M8 wieder her.

  1. Wähle ein Objekt aus und drücke M (Bewegen), R (Drehen) oder S (Skalieren).
  2. Ziehe an einem Gizmo-Griff; das Einrasten folgt den Raster- und Winkeleinstellungen.
  3. Feinjustiere exakte Werte im Eigenschaften-Panel.
  4. Oder aktiviere das Alles-in-einem-Gizmo in den Gizmo-Optionen für Griffe im TinkerCAD-Stil – Bewegen, Drehen und Skalieren zugleich.

Mehr unter Transformieren

  • Transformationsraum (Global / Lokal)
  • Drehpunkt

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