Einen Eckpunkt bewegen

Klicke einen Punkt an und ziehe ihn dann mit dem Gizmo — die umliegenden Flächen dehnen sich, um zu folgen.

Eckpunkt bewegen greift einen Punkt eines beliebigen Volumenkörpers und zieht ihn, wodurch die dort zusammentreffenden Flächen verformt werden — eine direkte Mesh-Bearbeitung, kein CSG-Sweep. Das Gizmo bleibt nach jedem Festschreiben bestehen, sodass Bewegungen verkettet werden, und es funktioniert an booleschen Operationen und importierten Meshes. Wie bei den Kantenwerkzeugen wird ein Punkt in Weltkoordinaten erfasst, sodass ein späteres Bewegen oder Drehen des Körpers korrekt bleibt; das Ändern der Parameter des Körpers danach kann die Erfassung ungültig machen. Runde Formen sind ebenfalls abgedeckt: Ein glatter Rand hat keine Ecken und bietet stattdessen jeden Punkt entlang seiner Länge, und ein vollständig glatter Körper wie eine Kugel bietet seine Mesh-Punkte an.

  1. Aktiviere Eckpunkt bewegen.
  2. Klicke einen Punkt an, um ihn zu wählen — ein Gizmo erscheint darauf.
  3. Ziehe das Gizmo, um den Punkt zu bewegen; die umliegenden Flächen folgen.
  4. Der Punkt bleibt nach jeder Bewegung ausgewählt, sodass du ihn weiter anpassen kannst.

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