Einen Eckpunkt bewegen

Klicke eine Ecke an und ziehe sie dann mit dem Gizmo — die umliegenden Flächen dehnen sich, um zu folgen.

Eckpunkt bewegen greift eine Ecke eines beliebigen Volumenkörpers und zieht sie, wodurch die dort zusammentreffenden Flächen verformt werden — eine direkte Mesh-Bearbeitung, kein CSG-Sweep. Das Gizmo bleibt nach jedem Festschreiben bestehen, sodass Bewegungen verkettet werden, und es funktioniert an booleschen Operationen und importierten Meshes. Wie bei den Kantenwerkzeugen wird eine Ecke in Weltkoordinaten erfasst, sodass ein späteres Bewegen oder Drehen des Körpers korrekt bleibt; das Ändern der Parameter des Körpers danach kann die Erfassung ungültig machen. (Glatte runde Ränder haben keine Ecken zum Greifen; verwende dafür Kante bewegen.)

  1. Aktiviere Eckpunkt bewegen.
  2. Klicke eine Ecke an, um sie zu wählen — ein Gizmo erscheint darauf.
  3. Ziehe das Gizmo, um die Ecke zu bewegen; die umliegenden Flächen folgen.
  4. Die Ecke bleibt nach jeder Bewegung ausgewählt, sodass du sie weiter anpassen kannst.