Comment fonctionne OwlCAD

  • Prise en main — Tout le flux de travail — placez une forme, affinez-la et exportez un fichier imprimable.
  • Créer un porte-clés avec un nom — Votre nom en texte 3D en relief sur une plaque avec un anneau — un porte-clés imprimable créé de zéro.
  • Créer un dé numéroté — Un cube avec des points en creux — soustraction booléenne et motif dupliqué dans un projet rapide.
  • Créer un support de téléphone — Un support incliné avec une lèvre et une encoche de charge — fusionner, évider et couper en un seul projet.
  • Créer une boîte avec un couvercle qui ferme — Un bac évidé et un couvercle à bouchon — et le jeu qui fait toute la différence.
  • Créer une patère murale — Un crochet en J à visser — et le premier projet dont la vérification d'impression trouve un vrai problème.
  • Fabriquez un emporte-pièce — Transformez n’importe quelle forme en emporte-pièce pour pâte, argile ou fondant — relevé sur un modèle, ou dessiné à la main.
  • Organisez un tiroir avec Gridfinity — Une plaque de base et deux bacs, construits par un générateur plutôt qu'à la main.
  • Mettez une carte de développement en boîtier — Une platine à entretoises et une boîte ventilée — deux générateurs composés en un seul ensemble.
  • Créez un bocal à couvercle vissé — Un récipient et un couvercle dont les filets s'accordent parce qu'ils ont été générés ensemble.
  • Reliez deux tuyaux qui ne vont pas ensemble — Reliez deux tailles pour lesquelles personne ne vend d'adaptateur — cannelures, prise hexagonale et un alésage qui n'étrangle pas.
  • Creuser un canal à travers un modèle — Faites passer un conduit courbe et évasé dans n'importe quelle forme, puis soustrayez-le : tours à dés, câbles de lampe, circuits de billes.
  • Visser une pièce imprimée sur autre chose — Trous de vis, pièges à écrou et inserts thermiques : découpez la place dont la visserie a besoin, à la cote que dit la norme.
  • Aérer un panneau avec des fentes ou des alvéoles — Fentes, trous ou alvéoles à travers n'importe quel panneau — et pourquoi la largeur de barre décide si cela s'imprime.
  • Raccorder deux ouvertures par un lissage — Ronde d'un côté, rectangulaire de l'autre : un lissage tend la peau entre des contours qui n'ont rien en commun.
  • Retoucher un STL téléchargé — Importez-le, réparez-le et ajoutez votre propre géométrie — en commençant par la réparation, car un maillage cassé échoue en silence.
  • Combiner des formes (booléens) — Union, soustraction ou intersection des solides sélectionnés.
  • Aperçu d'Organiser — Aligner, refléter, répéter et orienter des objets.
  • Aperçu de Modifier — Remodelez un solide unique avec des arrondis et des coques.
  • Exporter pour l'impression — Enregistrez des fichiers prêts à imprimer depuis le menu Fichier.
  • Réordonner et reparenter dans l'arborescence — Changez la forme qu'un booléen conserve, ou faites entrer ou sortir une forme.
  • Sélectionner une forme à l'intérieur d'un booléen — Atteignez les pièces qui composent une Union ou une Soustraction, découpeurs compris.
  • Ajouter des formes — Déposez des primitives paramétriques sur le plateau d'impression.
  • Bibliothèque de pièces — Réutilisez des pièces enregistrées et intégrées.
  • Des engrenages qui engrènent : module, dents et jeu — Les quatre formes d'engrenage et les trois nombres qui décident si une paire imprimée tourne vraiment.
  • Déplacer, pivoter et redimensionner — Positionnez les objets avec le gizmo et l'aimantation.
  • Espace de transformation (monde / local) — Basculez le gizmo entre les axes du monde et de l'objet.
  • Point de pivot — Choisissez autour de quoi le gizmo pivote et redimensionne.
  • Union — Fusionnez les formes sélectionnées en un solide.
  • Fusionner (combler l'écart) — Une union qui comble l'écart entre les pièces pour qu'elles s'impriment d'un seul tenant.
  • Soustraire (différence) — Découpez les formes suivantes dans la première.
  • Intersecter — Ne conservez que le volume qui se chevauche.
  • Enveloppe — Enveloppez les formes sélectionnées dans une seule peau convexe.
  • Dégrouper — Décomposez un booléen ou un groupe en ses parties.
  • Séparer en corps — Séparez les masses non connectées en objets distincts.
  • Arrondir les arêtes — Congé sur les arêtes d'un solide avec un rayon.
  • Évider — Transformez un solide en coque d'une épaisseur de paroi.
  • Jeu / ajustement — Agrandissez ou rétrécissez une pièce d'un écart défini pour que les pièces s'emboîtent.
  • Aligner — Alignez les objets sur un axe.
  • Refléter — Réfléchissez une sélection à travers un plan.
  • Motif (réseau) — Répétez une sélection en ligne ou en cercle.
  • Déposer sur le plateau — Posez une pièce sur la surface d'impression.
  • Orientation automatique — Faites pivoter une pièce vers une bonne orientation d'impression.
  • Diviser pour l’impression — Couper une pièce qui ne tient pas sur le plateau en deux moitiés qui se réemboîtent.
  • Dupliquer et supprimer — Copiez des objets et supprimez-les.
  • Variables et configurations — Pilotez les dimensions à partir de paramètres nommés et changez de préréglage.
  • Chronologie de l'historique — Parcourez, modifiez rétroactivement et ramifiez votre historique d'édition.
  • Esquisser, extruder et révolver — Dessinez un profil 2D et transformez-le en solide.
  • Pousser / tirer les faces — Déplacez une face pour redimensionner un solide.
  • Déplacer une face — Faites glisser une face pour pousser un bossage ou une poche, ou cliquez dessus et déplacez / faites pivoter / redimensionnez-la avec le gizmo.
  • Déplacer une arête — Cliquez sur une arête, puis déplacez-la, faites-la pivoter ou redimensionnez-la avec le gizmo — les faces adjacentes suivent.
  • Déplacer un sommet — Cliquez sur un point, puis faites-le glisser avec le gizmo — les faces autour s'étirent pour suivre.
  • Congé / chanfrein sur les arêtes — Arrondissez ou biseautez des arêtes individuelles.
  • Plan de travail — Construisez sur la face d'un autre objet.
  • Poser à plat — Faites pivoter une pièce pour qu'elle repose sur une face choisie.
  • Mesurer — Distances, angles, rayon, longueur d’arc, aire d’une face et écart entre deux entités.
  • Glissement sur surface (croisière) — Faites glisser les objets le long de la surface située en dessous.
  • Composants — Créez des pièces réutilisables et placez des instances.
  • Déplacer et organiser les panneaux — Ancrez, épinglez, réordonnez ou déplacez les panneaux de l'éditeur entre les deux barres latérales.
  • Ajuster la vue — Cadrez tout ce qui se trouve dans la fenêtre de visualisation.
  • Vue 2D — Passez à une vue de dessin plane, vue de dessus.
  • Références — Enregistrez un plan, un axe ou un point pour modeler dessus — et y revenir.
  • Images de référence — Modélisez par-dessus une photo, une esquisse ou un plan.
  • Vue rayons X — Voyez à travers les solides jusqu'à la géométrie intérieure.
  • Accrochage, angle et unités — Réglez l'accrochage à la grille, l'accrochage angulaire et les unités d'affichage.
  • Imprimante et volume d'impression — Choisissez une imprimante ou définissez un volume personnalisé.
  • Vérification d'impression — Vérifiez que le modèle s'imprime proprement.
  • Aperçu d'impression — Teintez les surplombs et les parois fines en direct pendant que vous modélisez.
  • Génération IA — Créez un modèle à partir d'une invite de texte.
  • Modification IA — Modifiez le modèle que vous avez déjà avec une instruction en langage courant.
  • Choisir un modèle d’IA — Choisissez d'abord ce que vous fabriquez — puis, s'il y a un vrai choix, le modèle qui le produit.
  • Utiliser votre propre clé d’IA — Ajoutez votre propre clé d'API de fournisseur et la génération par IA tourne sur votre compte — sans crédits OwlCAD.
  • Crédits d’IA — Ce que coûte une génération, combien vous en avez, et quoi faire quand ils sont épuisés.
  • Demander à OwlCAD — Décrivez avec vos mots ce que vous voulez créer et découvrez les outils à utiliser.
  • Jetons d'accès pour les agents d'IA — Laissez un agent d'IA ou un script travailler sur vos modèles en votre nom.
  • Connecter un agent IA à OwlCAD — Pointez Claude Code, Claude Desktop ou Cursor vers OwlCAD pour qu’il construise et vérifie des modèles pour vous.
  • Boîtier (boîte de projet) — Une base évidée et un couvercle assorti, dimensionnés à votre électronique.
  • Encliquetage (cantilever) — Un bras ressort effilé avec un ergot en pointe, plus une gâche pour s'y verrouiller.
  • Encliquetage annulaire — Un bouchon à bourrelet et une bague à gorge — le joint à encliquetage rond.
  • Rangement Gridfinity — Des bacs et des plaques de base modulaires sur la grille Gridfinity de 42 mm.
  • Vis et écrou — Une vis et l’écrou qui s’y visse, à partir d’une seule taille normalisée.
  • Bocal / contenant fileté — Un corps évidé avec un filetage de col plus un couvercle à vis assorti.
  • Plaque de montage pour carte — Une plaque à entretoises dimensionnée sur le motif de trous de fixation d'un circuit imprimé.
  • Poulie / pignon — Une poulie de courroie crantée ou un pignon de chaîne à rouleaux.
  • Roulement à billes — Un roulement imprimé en place à partir d’une taille normalisée.
  • Courroie crantée — Une courroie crantée fermée, dimensionnée pour les deux poulies qui la portent.
  • Ressort de compression — Un ressort hélicoïdal, enroulé sur une longueur et un nombre de spires réellement imprimables.
  • Charnière souple — Deux panneaux rigides reliés par une fine membrane qui fléchit sur place.
  • Coupon de test d’ajustement — Une impression qui vous donne le jeu réel de votre imprimante — à reporter ensuite dans chaque assemblage.
  • Bloc de calibrage imprimante — Une impression de test qui mesure votre imprimante — et vous dit quels chiffres OwlCAD reprend et lesquels vont dans votre trancheur.
  • Rouleau à texture — Enroulez le relief d’un modèle autour d’un cylindre et imprimez le motif dans l’argile, la pâte ou le fondant.
  • Moule de coulée — Transformez un modèle en moule imprimable pour silicone, cire, résine, plâtre ou savon.
  • Serre-joint — Un serre-joint en C imprimable, ou un serre-joint à deux plaques dont le mors en V est taillé pour un tube nommé.
  • Turbine (roue de soufflante) — Une roue de soufflante centrifuge imprimable : aubes droites ou incurvées, sur un moyeu alésé.
  • Ventilateur axial (rotor) — Un rotor de ventilateur axial imprimable : pales vrillées au pas choisi, sur un moyeu alésé.
  • Cadre et grille de ventilateur — Un cadre de ventilateur axial imprimable à entraxe normalisé, avec grille et moyeu moteur en option.
  • Bouchons, embouts et douilles — Bouchons de trou, passe-câbles, embouts de tube, bagues à collerette et patins, dimensionnés d’après le trou, l’arbre ou le tube qu’ils accueillent.
  • Charnière à axe (impression en place) — Deux lames s'entrecroisant et un axe captif, imprimés pré-assemblés.
  • Joint à rotule — Une bille captive sur une tige dans une rotule, pour un mouvement multi-axes.
  • Mes dents d’engrenage vont-elles s’imprimer ? — La valeur Sommet de dent : ce qu’elle mesure, et quel réglage changer quand elle passe en orange.
  • Train d'engrenages — Une file d'engrenages à développante qui engrènent vraiment, au bon espacement.
  • Réducteur planétaire — Un planétaire, des satellites en orbite et une couronne interne.
  • Engrenage à chevrons — Un engrenage à chevrons dont les hélices opposées annulent la poussée axiale.
  • Train d'engrenages à chevrons — Une file d'engrenages à chevrons engrenants — le train d'engrenages sans poussée.
  • Crémaillère et pignon — Un pignon rond engrenant une crémaillère droite — rotatif vers linéaire.
  • Transmission à vis sans fin — Une vis sans fin entraînant une roue à 90° — forte réduction.
  • Adaptateur tuyau / filetage — Relie deux tailles de tuyau ou de filetage qui n’étaient pas faites pour se rencontrer.
  • Panneau texte — Une plaque, un panneau de porte ou un porte-clés, avec la plaque mesurée autour de vos mots.
  • Relief d’image et lithophanie — Transformez une photo en plaque sculptée — ou inversez-la en lithophanie qui se révèle à contre-jour.
  • Nouveau projet — Commencez un nouveau modèle et choisissez une imprimante.
  • Ouvrir un projet — Basculez vers un autre projet enregistré.
  • Enregistrement — Comment fonctionnent l'enregistrement et l'enregistrement automatique.
  • Importer un modèle — Importez du STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP, SVG, DXF ou .scad/.csg OpenSCAD.
  • Réparer un maillage importé — Corriger un modèle importé « non étanche » pour pouvoir le trancher et l’utiliser dans les booléens.
  • Historique des versions — Parcourez et restaurez les versions antérieures.
  • Partager un projet — Rendez un projet public et partagez un lien.
  • STL — Format de maillage universel pour tout trancheur.
  • 3MF — Format moderne avec unités et couleur.
  • OBJ — Format de maillage pour les applications de modélisation 3D.
  • GLB — Binaire glTF pour la RA et les visionneuses web.
  • STEP (bêta) — Solide B-rep pour l'échange CAO.
  • SVG — Contour ou coupe transversale pour la 2D / la découpe laser.
  • Contraintes — maintenir les pièces ensemble — Relier deux corps pour que l'un suive l'autre, et parcourir la course d'une charnière ou d'une glissière.
  • Liste des pièces et vue éclatée — Compter ce qui compose un assemblage, et l'écarter pour montrer comment il se monte.
  • DXF — Contour ou coupe transversale pour la CAO, la CNC et la découpe laser.
  • Desactiver la synchronisation cloud — Gardez le nouveau travail sur l’appareil ou vous le creez, au lieu de l’enregistrer dans votre compte.