Comment fonctionne OwlCAD
- Prise en main — Tout le flux de travail — placez une forme, affinez-la et exportez un fichier imprimable.
- Créer un porte-clés avec un nom — Votre nom en texte 3D en relief sur une plaque avec un anneau — un porte-clés imprimable créé de zéro.
- Créer un dé numéroté — Un cube avec des points en creux — soustraction booléenne et motif dupliqué dans un projet rapide.
- Combiner des formes (booléens) — Union, soustraction ou intersection des solides sélectionnés.
- Aperçu d'Organiser — Aligner, refléter, répéter et orienter des objets.
- Aperçu de Modifier — Remodelez un solide unique avec des arrondis et des coques.
- Exporter pour l'impression — Enregistrez des fichiers prêts à imprimer depuis le menu Fichier.
- Ajouter des formes — Déposez des primitives paramétriques sur le plateau d'impression.
- Bibliothèque de pièces — Réutilisez des pièces enregistrées et intégrées.
- Déplacer, pivoter et redimensionner — Positionnez les objets avec le gizmo et l'aimantation.
- Espace de transformation (monde / local) — Basculez le gizmo entre les axes du monde et de l'objet.
- Point de pivot — Choisissez autour de quoi le gizmo pivote et redimensionne.
- Union — Fusionnez les formes sélectionnées en un solide.
- Fusionner (combler l'écart) — Une union qui comble l'écart entre les pièces pour qu'elles s'impriment d'un seul tenant.
- Soustraire (différence) — Découpez les formes suivantes dans la première.
- Intersecter — Ne conservez que le volume qui se chevauche.
- Dégrouper — Décomposez un booléen ou un groupe en ses parties.
- Séparer en corps — Séparez les masses non connectées en objets distincts.
- Arrondir les arêtes — Congé sur les arêtes d'un solide avec un rayon.
- Évider — Transformez un solide en coque d'une épaisseur de paroi.
- Jeu / ajustement — Agrandissez ou rétrécissez une pièce d'un écart défini pour que les pièces s'emboîtent.
- Aligner — Alignez les objets sur un axe.
- Refléter — Réfléchissez une sélection à travers un plan.
- Motif (réseau) — Répétez une sélection en ligne ou en cercle.
- Déposer sur le plateau — Posez une pièce sur la surface d'impression.
- Orientation automatique — Faites pivoter une pièce vers une bonne orientation d'impression.
- Dupliquer et supprimer — Copiez des objets et supprimez-les.
- Variables et configurations — Pilotez les dimensions à partir de paramètres nommés et changez de préréglage.
- Chronologie de l'historique — Parcourez, modifiez rétroactivement et ramifiez votre historique d'édition.
- Esquisser, extruder et révolver — Dessinez un profil 2D et transformez-le en solide.
- Pousser / tirer les faces — Déplacez une face pour redimensionner un solide.
- Déplacer une face — Faites glisser une face pour pousser un bossage ou une poche, ou cliquez dessus et déplacez / faites pivoter / redimensionnez-la avec le gizmo.
- Déplacer une arête — Cliquez sur une arête, puis déplacez-la, faites-la pivoter ou redimensionnez-la avec le gizmo — les faces adjacentes suivent.
- Déplacer un sommet — Cliquez sur un coin, puis faites-le glisser avec le gizmo — les faces autour s'étirent pour suivre.
- Congé / chanfrein sur les arêtes — Arrondissez ou biseautez des arêtes individuelles.
- Plan de travail — Construisez sur la face d'un autre objet.
- Poser à plat — Faites pivoter une pièce pour qu'elle repose sur une face choisie.
- Mesurer — Vérifiez les distances entre deux points.
- Glissement sur surface (croisière) — Faites glisser les objets le long de la surface située en dessous.
- Composants — Créez des pièces réutilisables et placez des instances.
- Déplacer et organiser les panneaux — Ancrez, épinglez, réordonnez ou déplacez les panneaux de l'éditeur entre les deux barres latérales.
- Ajuster la vue — Cadrez tout ce qui se trouve dans la fenêtre de visualisation.
- Vue 2D — Passez à une vue de dessin plane, vue de dessus.
- Images de référence — Modélisez par-dessus une photo, une esquisse ou un plan.
- Vue rayons X — Voyez à travers les solides jusqu'à la géométrie intérieure.
- Accrochage, angle et unités — Réglez l'accrochage à la grille, l'accrochage angulaire et les unités d'affichage.
- Imprimante et volume d'impression — Choisissez une imprimante ou définissez un volume personnalisé.
- Vérification d'impression — Vérifiez que le modèle s'imprime proprement.
- Aperçu d'impression — Teintez les surplombs et les parois fines en direct pendant que vous modélisez.
- Génération IA — Créez un modèle à partir d'une invite de texte.
- Modification IA — Modifiez le modèle que vous avez déjà avec une instruction en langage courant.
- Boîtier (boîte de projet) — Une base évidée et un couvercle assorti, dimensionnés à votre électronique.
- Encliquetage (cantilever) — Un bras ressort effilé avec un ergot en pointe, plus une gâche pour s'y verrouiller.
- Encliquetage annulaire — Un bouchon à bourrelet et une bague à gorge — le joint à encliquetage rond.
- Rangement Gridfinity — Des bacs et des plaques de base modulaires sur la grille Gridfinity de 42 mm.
- Bocal / contenant fileté — Un corps évidé avec un filetage de col plus un couvercle à vis assorti.
- Plaque de montage pour carte — Une plaque à entretoises dimensionnée sur le motif de trous de fixation d'un circuit imprimé.
- Poulie / pignon — Une poulie de courroie crantée ou un pignon de chaîne à rouleaux.
- Charnière souple — Deux panneaux rigides reliés par une fine membrane qui fléchit sur place.
- Charnière à axe (impression en place) — Deux lames s'entrecroisant et un axe captif, imprimés pré-assemblés.
- Joint à rotule — Une bille captive sur une tige dans une rotule, pour un mouvement multi-axes.
- Train d'engrenages — Une file d'engrenages à développante qui engrènent vraiment, au bon espacement.
- Réducteur planétaire — Un planétaire, des satellites en orbite et une couronne interne.
- Engrenage à chevrons — Un engrenage à chevrons dont les hélices opposées annulent la poussée axiale.
- Train d'engrenages à chevrons — Une file d'engrenages à chevrons engrenants — le train d'engrenages sans poussée.
- Crémaillère et pignon — Un pignon rond engrenant une crémaillère droite — rotatif vers linéaire.
- Transmission à vis sans fin — Une vis sans fin entraînant une roue à 90° — forte réduction.
- Nouveau projet — Commencez un nouveau modèle et choisissez une imprimante.
- Ouvrir un projet — Basculez vers un autre projet enregistré.
- Enregistrement — Comment fonctionnent l'enregistrement et l'enregistrement automatique.
- Importer un modèle — Importez du STL, 3MF, OBJ, GLB, STEP ou SVG.
- Historique des versions — Parcourez et restaurez les versions antérieures.
- Partager un projet — Rendez un projet public et partagez un lien.
- STL — Format de maillage universel pour tout trancheur.
- 3MF — Format moderne avec unités et couleur.
- OBJ — Format de maillage pour les applications de modélisation 3D.
- GLB — Binaire glTF pour la RA et les visionneuses web.
- STEP (bêta) — Solide B-rep pour l'échange CAO.
- SVG — Contour ou coupe transversale pour la 2D / la découpe laser.