Diviser pour l’impression
Couper une pièce qui ne tient pas sur le plateau en deux moitiés qui se réemboîtent.
Le problème le plus courant quand on imprime un modèle qu’on n’a pas conçu pour sa propre imprimante : il ne tient pas sur le plateau. Cette commande le coupe selon un plan et met les deux moitiés à la place de la pièce, avec un assemblage entre elles.
Les deux moitiés restent modifiables. Chacune est la pièce d’origine intersectée avec un demi-espace : c’est encore un vrai solide avec son propre historique, pas un maillage aplati. Écartez-les, arrondissez une arête, exportez-les séparément.
C’est l’assemblage qui les remet ensemble. Les *goupilles* sont des chevilles rondes imprimées sur une moitié, qui entrent dans des logements de l’autre : elles alignent précisément et s’impriment sans porte-à-faux notable. Les *clavettes* sont rectangulaires, ce qu’il vous faut quand les moitiés pourraient pivoter autour d’une seule goupille. Les *goujons* créent un logement dans les deux moitiés et impriment la cheville comme pièce séparée : ainsi aucune des deux moitiés n’a quoi que ce soit en saillie sur sa face de coupe, les deux posent à plat, et si le jeu n’est pas le bon vous réimprimez une cheville de deux grammes au lieu d’une demi-pièce. *Boulonné* perce un trou de passage à travers l’assemblage et emprisonne un écrou dans la moitié opposée ; c’est le seul qui se démonte. *Aucun* est une coupe franche à coller.
La forme et la conicité règlent la clavette elle-même. Une clavette ronde laisse les moitiés pivoter autour d’elle, il en faut donc deux ; une triangulaire, carrée ou hexagonale l’empêche à elle seule. La conique s’amincit en s’éloignant de la coupe — plus facile à engager, et un pont plat plus petit au-dessus d’un logement borgne — tandis que la droite serre le mieux. Quel que soit votre choix, le jeu est appliqué perpendiculairement aux faces : une hexagonale entre donc aussi bien qu’une ronde.
Tout se joue sur le jeu. Une clavette coupée exactement à la cote de son logement n’entrera pas : les imprimantes ne sont pas si précises. L’Ajustement est le même que pour tous les assemblages d’OwlCAD : Serré, Normal ou Lâche, ou Personnalisé pour saisir un nombre. Si vous ne connaissez pas le nombre de votre imprimante, imprimez une fois le coupon de test d’ajustement et vous le saurez.
Une annulation remet tout en place. La division est une seule étape ; si la position n’était pas la bonne, annulez et recommencez — rien n’est figé.
- Sélectionnez la pièce dans la vue ou dans l’arborescence.
- Appuyez sur C ou choisissez Diviser pour l’impression dans le menu Modifier au-dessus du modèle (il est aussi dans le menu contextuel).
- Choisissez l’axe de coupe — Z pour une pièce trop haute, X ou Y pour une pièce trop longue.
- Réglez la position : saisissez-la, ou faites glisser le plan bleu dans la vue par la partie qui dépasse du modèle. Elle s’ouvre au milieu de la pièce et l’affichage indique la plage possible.
- Choisissez un assemblage — Goupilles pour aligner, Clavettes pour empêcher la rotation, Goujons pour deux faces planes, Boulonné pour pouvoir démonter — puis Diviser.