Turbine (roue de soufflante)
Une roue de soufflante centrifuge imprimable : aubes droites ou incurvées, sur un moyeu alésé.
Une roue de soufflante, c’est un disque arrière, un moyeu et une couronne d’aubes. Les aubes sont la pièce qu’on ne peut pas dessiner à main levée, et c’est toute la raison d’être d’un générateur plutôt que d’un empilement de primitives.
L’aube est une courbe, et deux angles la produisent. La ligne moyenne d’une aube est fixée par une seule chose — l’angle qu’elle fait avec le cercle à chaque rayon — et la courbe est l’intégrale de cet angle le long du rayon. Tu nommes donc où l’aube rencontre le cercle d’entrée et où elle quitte celui de sortie, et la forme en découle. Mets les deux à 90° et tu obtiens une aube radiale parfaitement droite ; ce n’est pas une approximation, cela sort de la même formule. En dessous de 90° l’aube se penche en arrière, contre le sens de rotation ; au-dessus, vers l’avant.
Trois familles, ou règle les angles toi-même. Les aubes *droites* partent du centre et fonctionnent quel que soit le sens de rotation : le plus simple à imprimer et à réussir. Les aubes *incurvées vers l’arrière* se penchent contre le sens de rotation : c’est le choix efficace. Celles *incurvées vers l’avant* se penchent dans le sens de rotation : la forme cage d’écureuil des ventilateurs de chaudière et des sèche-cheveux, qui déplace plus d’air pour sa taille tout en sollicitant davantage le moteur. Choisis Régler les angles pour piloter les deux nombres directement.
Ne te trompe pas de sens. Une aube incurvée ne fonctionne que dans un sens. La direction se définit vue du côté de l’entrée et doit correspondre au moteur : monter une roue incurvée vers l’arrière à l’envers est l’erreur la plus fréquente lors d’un remplacement, et à l’arrêt cela paraît parfaitement normal. Les aubes droites sont l’exception et s’en moquent.
Surveille le jeu à l’entrée. Plus d’aubes guident mieux l’air — jusqu’à ce qu’elles se referment les unes sur les autres. Comme une aube coupe le cercle d’entrée obliquement, elle en occupe plus que sa propre épaisseur, et le cercle d’entrée est le plus court : c’est donc *là* que la place manque en premier, alors que l’extérieur de la roue paraît encore dégagé. Une fois le jeu refermé, les aubes fusionnent en un anneau plein sans passage, et la pièce ressemble toujours à une roue. La ligne Jeu à l’entrée est la seule chose qui te le dira : elle passe à l’orange quand les aubes sont plus rapprochées qu’elles ne sont épaisses, et au rouge quand l’entrée est effectivement fermée.
Ajuster l’arbre. Diamètre de l’arbre désigne l’arbre, pas le trou : l’alésage est taillé à cette cote plus ce qu’ajoute l’ajustement. Cette roue doit serrer et non tourner, elle est donc plus juste que les pièces mobiles du reste du catalogue ; desserre si elle n’entre pas, resserre si elle patine. Pour un arbre en D, indique dans Méplat de l’arbre la profondeur du méplat mesurée depuis le rond vers l’intérieur, et l’alésage est taillé en conséquence pour que la roue ne puisse pas tourner sur l’arbre.
Imprime-la telle qu’elle arrive. La roue est produite disque arrière vers le bas, et c’est ainsi qu’elle doit être imprimée : chaque aube est alors une paroi verticale posée sur le plateau, sans support, et les couches sont perpendiculaires à l’effort qui cherche à décoller l’aube de son pied. Ne la mets pas debout. Le seul porte-à-faux de toute la pièce est l’anneau de couverture optionnel, qui coiffe les extrémités des aubes et rigidifie une roue haute : sa première couche doit ponter d’une aube à l’autre, et la ligne L’anneau ponte donne cette portée pour que tu puisses la raccourcir avec plus d’aubes si elle devient longue.
Ce que cela ne te dit pas. Aucune affirmation sur la quantité d’air déplacée — ni débit, ni pression, ni rendement, ni bruit. Cela dépend du carter, de son bec, du moteur et du jeu en bout d’aube, dont cette pièce ne sait rien, et nous n’avons pas de banc pour le mesurer. Ce qu’elle affirme en revanche est géométrique et vérifiable : l’aube rencontre chaque cercle à l’angle demandé, le passage entre les aubes est ouvert, la roue est un solide étanche, et l’alésage correspond à l’arbre que tu as nommé. Passe Vérification d’impression sur le résultat avant d’y consacrer du filament.
- Ouvre le panneau Générer dans la barre latérale gauche et choisis Turbine (dans Ventilation et air).
- La roue est insérée comme un seul corps imprimable. Les paramètres s’ouvrent dans le panneau Propriétés.
- Choisis une famille d’aubes — ou Régler les angles pour piloter directement les angles d’entrée et de sortie.
- Règle Tourne pour correspondre à ton moteur. Une aube incurvée ne fonctionne que dans un sens.
- Fixe les diamètres de la roue et de l’entrée, la hauteur et le nombre d’aubes, en surveillant la ligne Jeu à l’entrée.
- Saisis ton Diamètre de l’arbre (l’arbre, pas le trou), et un Méplat de l’arbre s’il s’agit d’un arbre en D.
- Imprime-la disque arrière vers le bas, exactement telle qu’elle arrive.