Retoucher un STL téléchargé
Importez-le, réparez-le et ajoutez votre propre géométrie — en commençant par la réparation, car un maillage cassé échoue en silence.
La plupart des impressions 3D commencent par le fichier de quelqu'un d'autre, presque juste. Le parcours est court, et l'une de ses étapes n'est pas facultative.
Réparez d'abord, et pas pour la forme. C'est ce qu'il faut savoir avant de toucher à quoi que ce soit, car lorsque cela tourne mal, cela tourne mal sans bruit. Un maillage qui n'est pas étanche se dessine parfaitement dans la vue — il a donc l'air présent et correct — mais pour le noyau géométrique il est vide. Chaque booléen, chaque modificateur et chaque export n'y voit absolument rien. Soustrayez un cylindre d'un maillage cassé : l'opération a l'air de tourner, ne signale aucune erreur, et ne change strictement rien.
C'est une falaise, pas une pente. Un seul triangle manquant sur deux cents suffit à faire basculer un modèle, et un seul triangle enroulé à l'envers aussi. Le « presque étanche » n'existe pas. Réparer soude les fissures d'un cheveu, ferme les vrais trous, retire les faces d'aire nulle et retourne celles qui pointent du mauvais côté, et c'est une seule étape annulable qui ne dégrade jamais un modèle.
La vérification d'impression les trouve tous d'un coup. Plutôt que de traquer les maillages cassés un par un, lancez-la sur toute la scène et réparez d'un seul bouton tout ce qu'elle liste. Si une réparation annonce qu'elle est restée courte, l'offre « Reconstruire en solide » de ce message marche toujours — mais elle remplace chaque triangle du modèle : les arêtes vives s'adoucissent et le détail fin se perd. C'est le deuxième réflexe, jamais le premier.
Un maillage n'est pas paramétrique : ajoutez plutôt que de modifier. Sur un modèle importé il n'y a pas de cote à changer — il n'y a que des triangles. Ce que *vous* ajoutez, en revanche, reste entièrement modifiable : gardez donc votre géométrie en objets séparés le plus longtemps possible et faites le booléen tout à la fin. Un trou sorti 0,4 mm trop petit devient alors un nombre à changer, et non un après-midi à refaire.
Le mesurer est différent aussi. Sur un maillage très dense, cliquer une arête ou un sommet n'est pas proposé, car les trouver parmi des centaines de milliers de triangles bloquerait la vue. Le mode Points fonctionne partout : cliquez deux points sur la surface, lisez la distance, et dimensionnez avec elle la pièce que vous ajoutez.
Vérifiez l'orientation dont vous héritez. Un modèle téléchargé arrive tel que son auteur l'a enregistré, ce qui n'est souvent pas son sens d'impression — et une fois votre propre forme ajoutée, la meilleure face d'appui n'est peut-être plus celle d'avant. Tranchez cela avant d'exporter, pas dans le trancheur.
- Importez le fichier — STL, 3MF, OBJ ou STEP — et laissez détecter les unités, pour qu'il arrive à la taille voulue par son auteur.
- Si l'avis d'import dit non étanche, acceptez la réparation proposée. Avis manqué ? Sélectionnez le maillage et appuyez sur Réparer le maillage dans le panneau Propriétés. Faites-le avant toute autre chose.
- Si le fichier contient plusieurs pièces, séparez-le en corps pour obtenir un objet par bloc, puis supprimez ceux dont vous n'avez pas besoin.
- Mesurez ce sur quoi vous devez tomber juste. Un maillage dense n'offre ni arête ni sommet à cliquer : utilisez le mode Points et cliquez sur la surface elle-même.
- Ajoutez vos propres formes — un bossage, un trou plus grand, une patte de fixation — et unissez-les ou soustrayez-les.
- Posez-le à plat sur la face qui doit toucher le plateau, lancez la vérification d'impression et exportez.