Moule de coulée
Transformez un modèle en moule imprimable pour silicone, cire, résine, plâtre ou savon.
Un moule est le négatif de votre modèle : un bloc dans lequel la forme du modèle est creusée, fendu pour que la pièce coulée puisse ressortir. Imprimez-le une fois en PLA ou PETG et vous pourrez y verser silicone, cire, résine, plâtre, savon ou chocolat autant de fois que vous voulez — c’est tout l’intérêt, car imprimer dix copies fait dix impressions, en couler dix n’en fait qu’une.
C’est le seul générateur qui part de quelque chose que vous avez déjà fait. Tous les autres construisent une pièce à partir de nombres ; celui-ci la construit à partir de *votre modèle*, vous devez donc sélectionner un corps avant de cliquer — et sinon, il vous le dira. Ce qu’il crée est une copie : le moule conserve son propre double du modèle, si bien que supprimer ou déplacer l’original ensuite ne l’affecte pas. La contrepartie, c’est que modifier le modèle ensuite ne met pas le moule à jour — faites le moule en dernier, ou refaites-le.
Boîte en deux parties ou face ouverte. La boîte en deux parties se referme autour du modèle et l’on coule par un trou en haut : c’est celle de la cire, de la résine et du silicone. La face ouverte est un bloc unique avec l’empreinte ouverte sur le dessus, ce qu’il vous faut pour l’argile, le savon et les bombes de bain — des choses qu’on enfonce et qu’on soulève plutôt que de les couler.
La hauteur du plan de joint est la décision qui compte — et le générateur la prend pour vous. La pièce doit pouvoir quitter les deux moitiés, et une forme ne quitte une moitié que si elle ne s’élargit jamais en s’enfonçant : le joint va donc au point le plus large du modèle. À la création, votre modèle est mesuré et le joint part de là. Si vous le déplacez, une ligne Meilleur plan de joint apparaît avec la hauteur qu’il préférerait ; elle n’est jamais appliquée d’office, car l’endroit où une ligne de joint est acceptable est une décision sur la pièce et pas seulement sur la forme.
Il vous dira quand la pièce ne peut pas sortir. C’est le rôle de la ligne Démoulage. Une face tournée vers le bas au-dessus du joint est une face sous laquelle la moitié supérieure est accrochée, et aucun serrage ne fera passer la pièce — la ligne annonce donc soit qu’il n’y a pas de contre-dépouille, soit quelle part de la surface l’est, et propose le plan qui corrige. Quand aucun plan ne corrige — une anse, une lèvre en saillie, tout ce qui est vraiment rentrant — elle le dit aussi, car la réponse est un moule souple ou diviser le modèle d’abord, pas un autre nombre ici.
Les clés de repérage sont ce qui aligne les deux moitiés. Des bossages d’un côté, des logements de l’autre. Deux se posent en diagonale, car deux sur la même arête laisseraient encore les moitiés pivoter. Elles sont réduites pour tenir dans la paroi latérale : si vous avez demandé une grande clé dans une paroi fine, vous en avez obtenu une plus petite, et la lecture le dit.
Le trou de coulée se place sur le point haut du modèle, trouvé en le mesurant : il rencontre donc de la matière et non le milieu d’un anneau. La portée règle de combien la pointe de l’entonnoir dépasse sous le sommet du modèle ; elle doit percer jusqu’à l’empreinte, sinon rien n’entrera.
Les évents se posent sur les autres points hauts. L’air doit sortir avant que la matière n’entre, et sur une forme à deux sommets le trou de coulée n’en couvre qu’un : l’autre emprisonne une bulle. Les évents sont donc placés sur les points hauts que le trou de coulée n’occupe pas déjà, et c’est pourquoi une forme simple en demande deux et n’en reçoit aucun : il ne reste rien qui en ait besoin, et la lecture le dit plutôt que de vous laisser deviner.
Le retrait de coulée est un pourcentage, pas un jeu. Les pièces coulées se rétractent proportionnellement à leur taille : un jeu fixe serait faux aux deux extrémités. Le silicone et la plupart des résines se rétractent très peu ; la cire et le plâtre valent un ou deux pour cent. Le bloc grandit avec l’empreinte, l’augmenter ne rogne donc pas la paroi.
Les deux moitiés sortent prêtes à imprimer — la moitié supérieure est déjà retournée pour que sa face extérieure plane repose sur le plateau, et les deux sont posées côte à côte. Passez la vérification d’impression sur le résultat avant de vous engager : un moule, c’est beaucoup de filament, et la paroi qui mérite un contrôle est celle qui entoure l’empreinte.
Mouler un STL importé fonctionne pareil — importez-le d’abord, et s’il ne se coupe pas proprement, réparez le maillage avant de le mouler.
- Sélectionnez le corps à mouler — le moule se construit autour de lui, cela vient donc en premier.
- Ouvrez le panneau Générer dans la barre latérale gauche et choisissez Moule de coulée (dans Moules et coulée).
- Le moule arrive sous forme de corps modifiables, dimensionnés d’après votre modèle. Les paramètres s’ouvrent dans le panneau Propriétés.
- Choisissez Boîte en deux parties pour couler dedans, ou Face ouverte pour presser.
- Votre modèle est mesuré et le joint placé là où la pièce peut sortir. Surveillez la ligne Démoulage : elle dit si quelque chose est en contre-dépouille.
- Déplacez le joint si vous le voulez ailleurs — Meilleur plan de joint indique la hauteur qu’il préférerait.
- Imprimez les deux moitiés, serrez-les ensemble et coulez.