Contraintes — maintenir les pièces ensemble

Relier deux corps pour que l'un suive l'autre, et parcourir la course d'une charnière ou d'une glissière.

Une contrainte est une relation entre deux corps placés : faces *coïncidentes*, axe *coaxial* commun, *parallèle*, *distance* fixe, *charnière (pivot)* ou *glissière*. Dès que vous en ajoutez une, OwlCAD déplace les pièces pour la satisfaire : un boulon tombe dans son trou au lieu d'y être amené à l'œil.

Une contrainte a un sens, et choisir les deux corps à l'envers est l'erreur habituelle. Le corps A est la référence fixe et le corps B est celui qui bouge. Si la mauvaise pièce a sauté, inutile de supprimer la contrainte et de recommencer : appuyez sur Intervertir le corps qui reste fixe. Les pièces gardent le même écart ; seul change celui qui est maintenu immobile.

Choisissez des faces, pas des corps, quand cela compte. Choisir les corps dans les listes les contraint par leurs centres. Cliquer une face dans la vue ancre la contrainte à *cette* face ou à cet axe, ce qu'il vous faut pour un boulon dans un trou ou un couvercle sur un rebord. Si une face choisie est ensuite modifiée, la contrainte affiche Obsolète : elle se résout toujours avec le repère capturé, mais re-choisissez-la pour être sûr qu'elle veut toujours dire ce que vous voulez.

Parcourez le mouvement avant d'imprimer. Une charnière ou une glissière possède un degré de liberté piloté. Parcourez-le avec les limites réglées et regardez si les pièces se heurtent : c'est le contrôle qui sauve une impression, et il ne coûte rien. Si elles sont trop serrées ou trop lâches pour bouger, c'est le jeu qu'il faut changer ; les générateurs de liaisons imprimées en place et le coupon de test d'ajustement existent précisément pour ce nombre.

Vos positions ne sont jamais écrasées. Les contraintes sont résolues à la couche d'affichage : la transformation que vous avez saisie reste dans le document, et la position résolue en est dérivée à chaque fois. Supprimez une contrainte et les pièces retournent là où vous les aviez mises.

  1. Ouvrez le panneau Contraintes avec au moins deux corps dans la scène.
  2. Choisissez un type de contrainte, puis le corps fixe (A) et le corps mobile (B) — ou appuyez sur Choisir des faces dans la vue et cliquez une face sur chacun.
  3. Ajoutez la contrainte. Le corps B se déplace pour la satisfaire ; le corps A non.
  4. Pour une Charnière ou une Glissière, faites glisser l'angle ou le décalage pour parcourir le mouvement, et réglez Min/Max là où la pièce réelle s'arrêterait.
  5. Vérifiez que les pièces se dégagent, puis exportez — une contrainte est une relation, pas une modification de la forme.

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