Liaisons — maintenir les pièces ensemble
Relier deux corps pour que l’un suive l’autre, et parcourir la course d’une charnière ou d’une glissière.
Une liaison est une relation entre deux corps placés : faces *coïncidentes*, axe *coaxial* commun, *parallèle*, *distance* fixe, *charnière (pivot)* ou *glissière*. Dès que vous en ajoutez une, OwlCAD déplace les pièces pour la satisfaire : un boulon tombe dans son trou au lieu d’y être amené à l’œil.
Une liaison a un sens, et choisir les deux corps à l’envers est l’erreur habituelle. Le corps A est la référence fixe et le corps B est celui qui bouge. Si la mauvaise pièce a sauté, inutile de supprimer la liaison et de recommencer : appuyez sur Intervertir le corps qui reste fixe. Les pièces gardent le même écart ; seul change celui qui est maintenu immobile.
Choisissez des faces, pas des corps, quand cela compte. Choisir les corps dans les listes les lie par leurs centres. Cliquer une face dans la vue ancre la liaison à *cette* face ou à cet axe, ce qu’il vous faut pour un boulon dans un trou ou un couvercle sur un rebord. Si une face choisie est ensuite modifiée, la liaison affiche Obsolète : elle se résout toujours avec le repère capturé, mais re-choisissez-la pour être sûr qu’elle veut toujours dire ce que vous voulez.
Parcourez le mouvement avant d’imprimer. Une charnière ou une glissière possède un degré de liberté piloté. Parcourez-le avec les limites réglées et regardez si les pièces se heurtent : c’est le contrôle qui sauve une impression, et il ne coûte rien. Vérifier la course le fait pour vous : il fait parcourir à l’articulation toute sa plage, tous les 5° ou 1 mm, et nomme les deux pièces qui se traversent et sur quelle partie de la course ; cliquez sur un résultat pour voir l’articulation à cet endroit. Une glissière a d’abord besoin de Min et Max, pour qu’il y ait une vraie plage à vérifier. Si elles sont trop serrées ou trop lâches pour bouger, c’est le jeu qu’il faut changer ; les générateurs d’articulations imprimées en place et le test d’ajustement existent précisément pour ce nombre.
Vos positions ne sont jamais écrasées. Les liaisons sont résolues à la couche d’affichage : la transformation que vous avez saisie reste dans le document, et la position résolue en est dérivée à chaque fois. Supprimez une liaison et les pièces retournent là où vous les aviez mises.
Disposer un assemblage pour l’impression. Des pièces qui s’emboîtent s’impriment rarement telles qu’elles sont assemblées. Cochez Désactiver les liaisons pour la mise en plateau dans le panneau Liaisons et chaque pièce reste là où vous la posez : posez-les à plat sur le plateau, et l’export et la Vérification d’impression voient cette disposition. Décochez-la et l’assemblage se remonte — les liaisons n’ont jamais cessé d’exister. La désactivation dure le temps de la session ; un projet s’ouvre toujours assemblé.
- Ouvrez le panneau Liaisons avec au moins deux corps dans la scène.
- Choisissez un Type de liaison, puis le corps fixe (A) et le corps mobile (B) — ou appuyez sur Choisir des faces dans la vue et cliquez une face sur chacun.
- Cliquez sur Ajouter la liaison. Le corps B se déplace pour la satisfaire ; le corps A non.
- Pour une Charnière ou une Glissière, faites glisser l’angle ou le décalage pour parcourir le mouvement, et réglez Min/Max là où la pièce réelle s’arrêterait.
- Vérifiez que les pièces se dégagent, puis exportez — une liaison est une relation, pas une modification de la forme.