Centrer l’origine

Placer l’origine d’un groupe, d’une pièce modifiée ou d’un composant en son milieu, sans rien déplacer.

Chaque objet a une origine : le point que décrivent ses valeurs de Position, et le point autour duquel une Rotation ou une Échelle saisie le fait tourner et grandir. L’origine d’une forme simple est son propre centre.

Les anciennes pièces peuvent l’avoir loin. Un groupe, une pièce modifiée ou un composant prenait son origine au point zéro du monde au moment de sa création, et l’emportait ensuite partout. Sur une pièce construite en hauteur puis couchée, ce point peut se retrouver bien en dehors d’elle — et saisir une rotation fait alors pivoter toute la pièce autour de lui. Les pièces créées maintenant commencent avec l’origine au milieu : ceci ne sert qu’aux anciennes.

Centrer l’origine la remet au milieu. Rien ne bouge à l’écran : tout ce qui est à l’intérieur se décale en sens inverse pour rester exactement à sa place — les pièces d’un groupe, les arêtes et faces à partir desquelles un modificateur a été construit, et chaque copie d’un composant. Les contraintes attachées à la pièce suivent. Une seule annulation revient en arrière.

Quelques pièces sont laissées telles quelles, avec la raison. Une pièce dont la position, la rotation ou l’échelle vient d’une formule garde son origine, car la déplacer déplacerait la pièce. De même pour une pièce dont la contrainte suit la taille d’une forme, car cette contrainte ne pourrait pas suivre.

  1. Sélectionnez un groupe, une pièce modifiée (arrondie, évidée…) ou une copie d’un composant.
  2. Ouvrez Orienter → Centrer l’origine (aussi dans le menu du clic droit).
  3. L’origine passe au milieu de la pièce. La pièce elle-même reste exactement à sa place.

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  • Aperçu d'Organiser
  • Aligner
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  • Motif (réseau)
  • Déposer sur le plateau
  • Orientation automatique
  • Contraintes — maintenir les pièces ensemble
  • Liste des pièces et vue éclatée

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