Train d’engrenages

Une file d’engrenages à développante qui engrènent vraiment, au bon espacement.

Le train d’engrenages dispose une file d’engrenages à développante, chacun espacé de son voisin à l’entraxe correct pour qu’ils engrènent réellement au lieu de simplement se côtoyer. Chaque engrenage partage le module et l’angle de pression (requis pour engrener), et le panneau Propriétés affiche le rapport résultant en direct. Les engrenages hélicoïdaux alternent le sens d’hélice le long du train pour engrener. Les engrenages sont des corps imprimables séparés — imprimez-les et montez-les sur vos propres arbres.

Le jeu entre dents est le petit jeu volontaire entre dents en prise, et c’est ce qui permet au train de tourner après impression. Des engrenages à l’entraxe exact avec des dents de pleine hauteur engrènent avec un jeu *nul* : correct en théorie, mais une imprimante dépose la matière légèrement surdimensionnée, si bien que des dents qui se touchent tout juste se bloqueront. Avec Écarter les dents pour l’impression activé (par défaut), le jeu est porté au minimum qui laisse 0,15 mm entre les dents imprimées — un faible angle de pression ou une hélice prononcée demandent plus que les 0,35 mm par défaut — et l’indicateur Écart à l’impression montre ce que donnera le plateau. Là où aucun jeu imprimable ne sépare une paire — un petit pignon hélicoïdal, un module très fin —, l’option écarte aussi un peu cette paire, jamais au point que ses dents cessent de se relayer, et l’indicateur Entraxes montre la distance construite. Augmentez-le encore pour une buse large ou un ajustement libre ; ne désactivez l’option que pour un engrènement plus serré que ce qui s’imprime séparé, comme une maquette qui ne doit jamais tourner.

Trouver les dents pour un rapport calcule les nombres de dents pour vous. Saisissez le rapport en tours d’entrée par tour de sortie (3 réduit la sortie au tiers), ou indiquez deux vitesses et, si vous le souhaitez, le sens de rotation de la sortie, une plage de dents, l’entraxe entre l’arbre d’entrée et l’arbre de sortie et le plus grand engrenage qui tient. Il propose des listes de dents, les plus proches d’abord, chacune vérifiée pour l’impression avec les mêmes mesures de Sommet de dent et d’Engrènement que les indicateurs, et Appliquer en écrit une dans les dents en une seule étape. Les engrenages intermédiaires sont des pignons fous : ils changent le sens et la distance, jamais le rapport, donc un grand rapport dans peu de place exige des engrenages sur un arbre commun. Quand c’est la seule solution, il affiche ce train composé pour information ; le train d’engrenages ne peut pas encore en construire un.

  1. Ouvrez le panneau Générer depuis la barre latérale gauche et choisissez Train d’engrenages (sous Engrenages et transmissions).
  2. Les engrenages se placent déjà espacés pour engrener, avec le rapport affiché. Les paramètres s’ouvrent dans le panneau Propriétés, où vous les réglez.
  3. Saisissez le nombre de dents de chaque engrenage, dans l’ordre d’engrènement (deux ou plus).
  4. Réglez le module partagé, l’angle de pression, l’épaisseur, et l’angle d’hélice et l’alésage optionnels.
  5. Laissez Écarter les dents pour l’impression activé : il augmente le jeu là où vos réglages l’exigent, pour que les engrenages sortent du plateau en pièces séparées. Ne le désactivez que pour un engrènement volontairement plus serré.
  6. Pour obtenir un rapport précis, ouvrez Trouver les dents pour un rapport sous les paramètres, saisissez le rapport (ou une vitesse d’entrée et de sortie) et appliquez l’une des listes de dents proposées. Annuler rétablit les anciennes dents.

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Plus dans Générateurs

  • Boîtier (boîte de projet)
  • Encliquetage (cantilever)
  • Encliquetage annulaire
  • Rangement Gridfinity
  • Vis et écrou
  • Bocal / contenant fileté
  • Plaque de montage pour carte
  • Poulie / pignon
  • Roulement à billes
  • Courroie crantée
  • Ressort de compression
  • Charnière souple
  • Test d’ajustement
  • Bloc de calibrage imprimante
  • Rouleau à texture
  • Moule de coulée
  • Serre-joint
  • Turbine (roue de soufflante)
  • Ventilateur axial (rotor)
  • Cadre et grille de ventilateur
  • Bouchons, embouts et douilles
  • Palier à semelle
  • Charnière à axe (impression en place)
  • Attacher les pièces d’un générateur à vos pièces
  • Rotule
  • Mes dents d’engrenage vont-elles s’imprimer ?
  • Train planétaire
  • Engrenage à chevrons
  • Train d’engrenages à chevrons
  • Crémaillère et pignon
  • Engrenage à vis sans fin
  • Engrenages coniques
  • Adaptateur tuyau / filetage
  • Panneau texte
  • Relief d’image et lithophanie

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