Creuser un canal à travers un modèle

Faites passer un conduit courbe et évasé dans n'importe quelle forme, puis soustrayez-le : tours à dés, câbles de lampe, circuits de billes.

Un canal, c'est un trou qui tourne. Tout ce qui doit aller d'un endroit du modèle à un autre — un dé qui dégringole une tour, le câble qui sort d'un abat-jour, une bille, un bout de fil — en a besoin, et c'est toujours le même geste : construire le vide comme un solide, puis le soustraire.

Le balayage EST le trou. C'est le renversement mental à faire tôt. Vous modelez l'espace que vous voulez vide : dessinez donc la section à la taille du passage, pas à celle de la paroi autour. Tant que vous ne l'avez pas soustrait, c'est un solide ordinaire, que vous pouvez déplacer, tourner et remodifier comme un autre.

L'évasement est ce qui fait marcher une goulotte. Chaque point du chemin porte un multiplicateur de taille — ×1 est la section telle que dessinée, ×3 trois fois plus large — et la taille se fond d'un point à l'autre. Une tour à dés veut une large entrée qui se resserre vers une sortie étroite : trois points et deux nombres. C'est un multiplicateur et non un diamètre en millimètres parce que votre section peut avoir n'importe quelle forme, et une gaine carrée n'a pas de « diamètre » ; l'indication à côté de chaque champ fait le calcul pour que vous puissiez rester en millimètres.

Le lissage arrondit les angles : posez donc les points VERS où le tracé doit aller. Chaque angle est courbé autant que les segments voisins le permettent, si bien que le tracé passe près d'un point intermédiaire plutôt qu'exactement dessus. Les deux extrémités, elles, restent là où vous les avez posées — c'est ce qui compte pour ressortir de la surface. Vous voulez que le canal frôle un endroit précis ? Posez des points de part et d'autre plutôt que dessus.

Si le conduit disparaît, le panneau vous dit pourquoi, et il vous dit quelque chose de vrai : un tracé qui tourne plus serré qu'il n'est large devrait se traverser lui-même, alors il refuse plutôt que d'exporter un solide cassé. Écartez les points, adoucissez la courbe, ou rétrécissez la section à cet endroit.

Percez la surface aux deux bouts. Un canal qui s'arrête au ras de l'extérieur laisse une peau par-dessus l'ouverture. Sortez le premier et le dernier point un peu hors du modèle : le surplus se soustrait dans le vide et ne coûte rien.

Enfin, regardez ce qu'il reste. Un canal en plein milieu d'une pièce peut laisser des parois plus fines que ce que votre imprimante sait déposer, et la vérification d'impression est ce qui l'attrape avant que l'impression ne le fasse.

  1. Ajoutez un Balayage : il promène une section le long d'un chemin, et c'est ce conduit que vous allez retirer.
  2. Cliquez sur Modifier section et dessinez la forme du passage : un cercle pour un câble, un carré pour une gaine. Un seul contour fermé et simple.
  3. Cliquez sur Tracer chemin et cliquez le long du parcours, vu de côté — ou saisissez les X, Y et Z de chaque point dans le panneau Propriétés.
  4. Cochez Lisser le chemin pour que le tracé se courbe au lieu de tourner à angle droit.
  5. Réglez le × sous chaque point pour évaser le tracé : large à l'entrée, étroit à la sortie. La largeur en millimètres affichée à côté est le résultat.
  6. Déplacez le balayage pour qu'il traverse votre modèle et ressorte de la surface aux deux extrémités.
  7. Sélectionnez d'abord le modèle, puis le balayage, et Soustrayez : le conduit devient le canal et le modèle garde tout le reste. L'ordre compte : la soustraction garde le PREMIER corps. Si le modèle disparaît et qu'il ne vous reste que le conduit, cliquez sur Inverser l’ordre dans le panneau Propriétés.
  8. Lancez la vérification d'impression pour confirmer que les parois restantes autour du canal sont assez épaisses, puis exportez.

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