Esquisse, extrusion et révolution

Dessinez un profil 2D et transformez-le en solide.

L’esquisse crée des formes que les primitives ne peuvent pas. Extrusion pousse un profil plat jusqu’à une hauteur ; Révolution le fait tourner autour d’un axe. Le profil reste modifiable depuis le panneau Propriétés.

Ouvrir l’esquisse. Appuyez sur P ou cliquez sur le crayon de la barre de gauche pour esquisser sur le plan de travail, ou sur le plateau s’il n’y en a pas. Pour esquisser sur une pièce, faites un clic droit sur l’une de ses faces et choisissez Esquisse sur cette face. Une esquisse s’ouvre dans la vue 2D, face à son plan, et la fermer vous ramène en 3D. Désactivez ce comportement avec Esquisser en vue 2D dans le menu Vue.

Modifier une esquisse plus tard. Double-cliquez sur une extrusion ou une révolution, ou sélectionnez-la et appuyez sur P, pour rouvrir son esquisse. Le bandeau nomme la pièce, et Nouvelle esquisse en commence une autre à la place. Tant que son esquisse est ouverte, la pièce s’affiche en transparence et le gizmo s’efface, si bien que chaque clic atteint l’esquisse.

Placer un point exactement. Après le premier point, saisissez la longueur de la ligne suivante dans L et son angle dans ∠, dans le sens antihoraire depuis l’axe X, puis appuyez sur Entrée. Tab passe de l’un à l’autre.

Courber une arête. Pointez une arête et une poignée apparaît en son milieu. Faites-la glisser pour courber l’arête en arc. Sur un écran tactile, touchez d’abord une arête d’un contour fermé.

Déplacer un point. Faites glisser n’importe quel point pour le déplacer. Quand vous placez ou déplacez un point, il s’accroche aux milieux et aux arêtes, s’aligne sur les autres points et s’accroche au premier point pour fermer le contour, avec des guides en pointillés pour le montrer. Sans rien de sélectionné, maintenez Maj pour le placer librement sur la grille. Les points liés par des contraintes suivent le point déplacé. Un point fixe reste en place. Dès que le contour peut se fermer, la région qui sera construite est ombrée, et un clic sur le premier point le ferme. L’esquisse reste ouverte pour arrondir des coins, ajouter des contraintes ou déplacer des points, puis Terminer (ou Entrée) la crée, et une nouvelle extrusion ouvre Pousser/tirer sur sa face du dessus. Faites-la glisser, ou saisissez une hauteur puis appuyez sur Entrée, puis Terminé (Échap). Désactivez-le avec Régler la hauteur après une esquisse dans le menu Vue. Dans un contour fermé, double-cliquez sur une arête pour y ajouter un point (ou choisissez l’arête puis Ajouter un point), et Maj+clic pour choisir d’autres points ou arêtes.

Balayage et Lissage sont dans le même groupe mais fonctionnent autrement : on les pose d’abord, puis on les définit depuis le panneau Propriétés au lieu d’ouvrir l’outil d’esquisse. Un Balayage promène une section le long d’un chemin ; un Lissage tend la peau entre une pile de contours. Chacun a son exemple traité — un canal à travers un modèle et un conduit entre deux ouvertures.

Contraintes. Pendant l’esquisse, sélectionnez des sommets ou des arêtes pour les contraindre — horizontal, vertical, égaux, une distance ou un angle exacts — et le profil les respecte pendant que vous modifiez. La pastille du bandeau indique la liberté qui reste : Entièrement contraint signifie que l’esquisse ne peut plus bouger, et Forme définie que sa forme est fixée mais qu’elle peut encore glisser tant que vous ne fixez pas un point. Cliquez-la pour la liste, où vous pouvez changer une cote, retirer une contrainte et voir celles qui sont redondantes ou impossibles à respecter. Saisir de nouveau une cote la modifie au lieu d’en ajouter une seconde.

Copier et coller. Ctrl+C dans une esquisse copie le contour, avec ses arcs et ses contraintes, et Ctrl+V le colle dans une autre esquisse, centré sur le curseur, en remplaçant ce qui y est dessiné — dans cet onglet, un autre onglet ou un autre projet. Faites un clic droit sur une extrusion, une révolution ou un balayage et choisissez Copier le profil pour prendre son contour de la même façon. Collé hors d’une esquisse, un contour ouvre une nouvelle esquisse Extrusion avec lui, sur le plan de travail s’il y en a un d’actif, là où il a été dessiné. Une esquisse Révolution colle un contour à l’endroit où il a été dessiné, car sa distance à l’axe fait la forme, de même qu’un contour portant une contrainte de symétrie.

Arrondir un coin. Sélectionnez un point où deux arêtes droites se rejoignent, saisissez un rayon dans R et choisissez Arrondir le coin. Le point devient un arc tangent aux deux arêtes, et l’esquisse le garde tangent pendant vos modifications. Un rayon qui atteint le point suivant le rejoint, si bien qu’arrondir les deux coins d’une extrémité d’un rectangle avec la moitié de sa largeur donne une rainure. Cela fonctionne aussi sur le chemin d’un balayage.

Annuler. Pendant que vous dessinez, Ctrl+Z annule la dernière modification de l’esquisse (un point placé, ajouté, déplacé ou retiré, une arête courbée, une contrainte, un coin arrondi, un collage ou la fermeture du contour) et Ctrl+Maj+Z ou Ctrl+Y la rétablit. Les boutons Annuler et Rétablir en haut font de même tant qu’une esquisse est ouverte. Retour arrière ou Suppr retire les points sélectionnés, ou le dernier point si aucun n’est sélectionné. Échap retire d’abord la sélection, puis annule l’esquisse si rien n’est sélectionné. Une fois terminée, toute l’esquisse est une seule étape dans l’annulation du modèle.

  1. Appuyez sur P ou cliquez sur le crayon de la barre de gauche. Pour esquisser sur une pièce, faites un clic droit sur l’une de ses faces et choisissez Esquisse sur cette face.
  2. Choisissez Extrusion ou Révolution dans le bandeau, puis cliquez pour placer les points du profil. Faites glisser un point pour le déplacer.
  3. Terminez pour extruder à une profondeur, ou faire tourner le profil autour d’un axe.

Plus dans Outils de modélisation

  • Diviser pour l’impression
  • Pousser / tirer les faces
  • Déplacer une face
  • Déplacer une arête
  • Déplacer un sommet
  • Congé / chanfrein sur les arêtes
  • Plan de travail
  • Poser à plat
  • Mesurer
  • Glissement sur surface (Adhérer)
  • Composants

Tous les articles d’aide