Boîtier (boîte de projet)
Une base évidée et un couvercle assorti, dimensionnés à votre électronique.
Le générateur de boîtier construit un petit assemblage, pas une seule primitive : une base évidée à dessus ouvert — éventuellement avec quatre bossages de vis d'angle et des trous pilotes — plus un couvercle séparé avec des trous à jeu assortis. Un couvercle encastré ajoute une lèvre qui s'insère à l'intérieur des parois ; un couvercle plat est une simple plaque. Tout est fait de primitives ordinaires et de booléens, de sorte que chaque pièce se rouvre dans le panneau de propriétés et reste paramétrique. Le couvercle est disposé à côté de la base pour que les deux s'impriment à plat. Chaque générateur reste **actif** : rouvrez-le dans le panneau de propriétés pour changer ses paramètres à tout moment, et l'assemblage se reconstruit. Lorsque vous voulez retoucher un corps à la main, utilisez **Convertir en pièces modifiables** pour transformer le générateur en primitives ordinaires — cela rend les pièces individuelles modifiables mais les paramètres du générateur ne peuvent plus être changés. (Les documents ouverts depuis avant que les générateurs deviennent actifs conservent toute pièce précédemment générée comme nœud ordinaire ; seuls les générateurs nouvellement insérés sont actifs.)
- Ouvrez le panneau Générer depuis la barre latérale gauche et choisissez Boîtier (sous Boîtiers).
- Réglez la largeur, la profondeur, la hauteur extérieures et l'épaisseur des parois.
- Activez les bossages de vis d'angle et choisissez un style de couvercle — plat, ou une lèvre encastrée qui rentre à l'intérieur des parois.
- Générez : la base et le couvercle se placent côte à côte en tant que pièces modifiables.