Lernen durch Bauen

Erste Schritte

Deine ersten druckbaren Modelle – ein paar Werkzeuge, in Minuten fertig.

  • Einen Namens-Schlüsselanhänger bauen — Dein Name als erhabener 3D-Text auf einer Platte mit einer Ringschlaufe — ein druckbarer Schlüsselanhänger von Grund auf.
  • Einen nummerierten Würfel bauen — Ein Würfel mit vertieften Augen — boolesche Subtraktion und ein dupliziertes Muster in einem schnellen Projekt.

Anfänger

Formen kombinieren, echte Maße messen und etwas Funktionales bauen.

  • Erstelle einen Handyständer — Ein schräger Ständer mit Kante und Ladeaussparung — verschmelzen, aushöhlen und schneiden in einem Projekt.
  • Erstelle eine Box mit passendem Deckel — Eine ausgehöhlte Wanne und ein Zapfendeckel — plus das Spiel, auf das es ankommt.
  • Erstelle einen Wandhaken — Ein anschraubbarer J-Haken — und das erste Projekt, dessen Druckprüfung ein echtes Problem findet.
  • Baue eine Ausstechform — Mach aus jeder Form eine Ausstechform für Teig, Ton oder Fondant — von einem Modell nachgezeichnet oder von Hand gezeichnet.

Fortgeschritten

Baugruppen aus mehreren Teilen, Parametrik und Mechanismen, die wirklich funktionieren.

  • Ordne eine Schublade mit Gridfinity — Eine Grundplatte und zwei Behälter, von einem Generator gebaut statt von Hand.
  • Bau ein Gehäuse für ein Entwicklerboard — Eine Abstandshalterplatte und eine belüftete Box — zwei Generatoren zu einer Baugruppe zusammengesetzt.
  • Erstelle ein Schraubglas — Ein Behälter und ein Deckel, deren Gewinde zueinander passen, weil sie gemeinsam generiert wurden.
  • Verbinde zwei Schläuche, die nicht zusammenpassen — Verbinde zwei Größen, für die niemand einen Adapter verkauft — Tüllen, Sechskantgriff und eine Bohrung, die nicht verengt.

Techniken

Ein Handgriff, der eine ganze Klasse von Modellen öffnet – Kanäle fräsen, verschrauben, belüften, Lofts aufspannen, remixen.

  • Einen Kanal durch ein Modell fräsen — Führe einen sich verjüngenden, gebogenen Kanal durch eine beliebige Form und subtrahiere ihn – Würfeltürme, Lampenkabel, Murmelbahnen.
  • Ein gedrucktes Teil an etwas anschrauben — Schraublöcher, Mutterfallen und Gewindeeinsätze — schneide den Platz aus, den die Schraube braucht, im Maß, das die Norm vorgibt.
  • Den Ausschnitt für Buchse, Schalter oder Lüfter schneiden — Fertige Öffnungen im Maß des Datenblatts — USB, IEC, XLR, Wippschalter, Lüfter, Displays.
  • Lüftungen und Lautsprechergitter anlegen — Schlitze, Löcher, Waben oder ein rundes Gitter durch jede Platte — und warum die Stegbreite über die Druckbarkeit entscheidet.
  • Einen Kanal zwischen zwei Öffnungen aufspannen — An einem Ende rund, am anderen rechteckig — ein Loft spannt die Haut zwischen Umrissen, die nichts gemeinsam haben.
  • Ein heruntergeladenes STL umbauen — Importieren, reparieren und eigene Geometrie ergänzen — beginnend mit der Reparatur, denn ein kaputtes Netz scheitert lautlos.

Bau etwas, das Spaß macht

Generator-Projekte – ein Lüfter, der sich dreht, ein Licht, das leuchtet, ein Antrieb, der läuft.

  • Bau einen Lüfter, der sich dreht — Ein Rotor und der Rahmen, in dem er läuft, als Paar generiert — und eine Zahl, die vom einen zum anderen wandert.
  • Bau ein Lithophanie-Nachtlicht — Ein Foto, das erst im Gegenlicht erscheint — und der Sockel, der es über die Lampe hält.
  • Bau einen Riemenantrieb, der läuft — Zwei Riemenscheiben und der Riemen, der sie umschlingt, alles druckbar — und die drei Dinge, die zusammenpassen müssen.
  • Walze dein eigenes Muster in Ton — Ein Relief bauen, es um eine Walze legen und ein Werkzeug drucken, das die ganze Platte in einem Zug prägt.
  • Gieß Kopien, statt zehn zu drucken — Mach aus einem Modell eine gedruckte Form und gieß Silikon, Harz, Wachs, Gips oder Seife, so oft du willst.
  • Finde die echten Zahlen deines Druckers — Zwei Testdrucke, die jede Vermutung über Überhänge, Wandstärke und Passung ersetzen — und wohin danach welche Zahl gehört.