Lernen durch Bauen
Erste Schritte
Deine ersten druckbaren Modelle – ein paar Werkzeuge, in Minuten fertig.
- Einen Namens-Schlüsselanhänger bauen — Dein Name als erhabener 3D-Text auf einer Platte mit einer Ringschlaufe — ein druckbarer Schlüsselanhänger von Grund auf.
- Einen nummerierten Würfel bauen — Ein Würfel mit vertieften Augen — boolesche Subtraktion und ein dupliziertes Muster in einem schnellen Projekt.
Anfänger
Formen kombinieren, echte Maße messen und etwas Funktionales bauen.
- Erstelle einen Handyständer — Ein schräger Ständer mit Kante und Ladeaussparung — verschmelzen, aushöhlen und schneiden in einem Projekt.
- Erstelle eine Box mit passendem Deckel — Eine ausgehöhlte Wanne und ein Zapfendeckel — plus das Spiel, auf das es ankommt.
- Erstelle einen Wandhaken — Ein anschraubbarer J-Haken — und das erste Projekt, dessen Druckprüfung ein echtes Problem findet.
- Baue eine Ausstechform — Mach aus jeder Form eine Ausstechform für Teig, Ton oder Fondant — von einem Modell nachgezeichnet oder von Hand gezeichnet.
Fortgeschritten
Baugruppen aus mehreren Teilen, Parametrik und Mechanismen, die wirklich funktionieren.
- Ordne eine Schublade mit Gridfinity — Eine Grundplatte und zwei Behälter, von einem Generator gebaut statt von Hand.
- Bau ein Gehäuse für ein Entwicklerboard — Eine Abstandshalterplatte und eine belüftete Box — zwei Generatoren zu einer Baugruppe zusammengesetzt.
- Erstelle ein Schraubglas — Ein Behälter und ein Deckel, deren Gewinde zueinander passen, weil sie gemeinsam generiert wurden.
- Verbinde zwei Schläuche, die nicht zusammenpassen — Verbinde zwei Größen, für die niemand einen Adapter verkauft — Tüllen, Sechskantgriff und eine Bohrung, die nicht verengt.
Techniken
Ein Handgriff, der eine ganze Klasse von Modellen öffnet – Kanäle fräsen, verschrauben, belüften, Lofts aufspannen, remixen.
- Einen Kanal durch ein Modell fräsen — Führe einen sich verjüngenden, gebogenen Kanal durch eine beliebige Form und subtrahiere ihn – Würfeltürme, Lampenkabel, Murmelbahnen.
- Ein gedrucktes Teil an etwas anschrauben — Schraublöcher, Mutterfallen und Gewindeeinsätze — schneide den Platz aus, den die Schraube braucht, im Maß, das die Norm vorgibt.
- Den Ausschnitt für Buchse, Schalter oder Lüfter schneiden — Fertige Öffnungen im Maß des Datenblatts — USB, IEC, XLR, Wippschalter, Lüfter, Displays.
- Lüftungen und Lautsprechergitter anlegen — Schlitze, Löcher, Waben oder ein rundes Gitter durch jede Platte — und warum die Stegbreite über die Druckbarkeit entscheidet.
- Einen Kanal zwischen zwei Öffnungen aufspannen — An einem Ende rund, am anderen rechteckig — ein Loft spannt die Haut zwischen Umrissen, die nichts gemeinsam haben.
- Ein heruntergeladenes STL umbauen — Importieren, reparieren und eigene Geometrie ergänzen — beginnend mit der Reparatur, denn ein kaputtes Netz scheitert lautlos.
Bau etwas, das Spaß macht
Generator-Projekte – ein Lüfter, der sich dreht, ein Licht, das leuchtet, ein Antrieb, der läuft.
- Bau einen Lüfter, der sich dreht — Ein Rotor und der Rahmen, in dem er läuft, als Paar generiert — und eine Zahl, die vom einen zum anderen wandert.
- Bau ein Lithophanie-Nachtlicht — Ein Foto, das erst im Gegenlicht erscheint — und der Sockel, der es über die Lampe hält.
- Bau einen Riemenantrieb, der läuft — Zwei Riemenscheiben und der Riemen, der sie umschlingt, alles druckbar — und die drei Dinge, die zusammenpassen müssen.
- Walze dein eigenes Muster in Ton — Ein Relief bauen, es um eine Walze legen und ein Werkzeug drucken, das die ganze Platte in einem Zug prägt.
- Gieß Kopien, statt zehn zu drucken — Mach aus einem Modell eine gedruckte Form und gieß Silikon, Harz, Wachs, Gips oder Seife, so oft du willst.
- Finde die echten Zahlen deines Druckers — Zwei Testdrucke, die jede Vermutung über Überhänge, Wandstärke und Passung ersetzen — und wohin danach welche Zahl gehört.