Aprende construyendo
Primeros pasos
Tus primeros modelos imprimibles: pocas herramientas, algo terminado en minutos.
- Crea un llavero con tu nombre — Tu nombre en texto 3D en relieve sobre una placa con un aro: un llavero imprimible desde cero.
- Crea un dado numerado — Un cubo con puntos hundidos: resta booleana y un patrón duplicado en un proyecto rápido.
Principiante
Combina formas, mide dimensiones reales y crea algo funcional.
- Crea un soporte para el teléfono — Un soporte inclinado con labio y muesca de carga: unir, vaciar y cortar en un solo proyecto.
- Crea una caja con tapa que encaje — Una bandeja vaciada y una tapa con tapón, y la holgura que marca la diferencia.
- Crea un colgador de pared — Un gancho en J atornillable, y el primer proyecto cuya comprobación de impresión encuentra un problema real.
- Crea un cortador de galletas — Convierte cualquier forma en un cortador para masa, arcilla o fondant: trazado de un modelo, o dibujado a mano.
Intermedio
Ensamblajes de varias piezas, diseño paramétrico y mecanismos que de verdad funcionan.
- Organiza un cajón con Gridfinity — Una placa base y dos contenedores, construidos por un generador en lugar de a mano.
- Encaja una placa de desarrollo — Una plancha con separadores y una caja ventilada: dos generadores combinados en un solo conjunto.
- Crea un frasco con tapa de rosca — Un recipiente y una tapa cuyas roscas encajan porque se generaron juntas.
- Une dos mangueras que no encajan — Une dos medidas para las que nadie vende adaptador: espigas, agarre hexagonal y un taladro que no estrangula.
Técnicas
Un solo gesto que abre toda una familia de modelos: canalizar, atornillar, ventilar, solevar, remezclar.
- Excava un canal a través de un modelo — Haz pasar un tubo curvo y cónico por cualquier forma y réstalo: torres de dados, cables de lámpara, circuitos de canicas.
- Fija una pieza impresa con tornillos y tuercas — Agujeros de tornillo, huecos para tuerca e insertos térmicos: recorta el hueco que necesita la tornillería, con la medida que dice la norma.
- Recorta el hueco de un conector, un interruptor o un ventilador — Aberturas ya hechas con la medida que publica la hoja de datos: USB, IEC, XLR, basculantes, ventiladores, pantallas.
- Añade ventilación y rejillas de altavoz — Ranuras, agujeros, panal o una rejilla redonda en cualquier panel, y por qué el ancho de barra decide si se imprime.
- Adapta una boca redonda a una rectangular — Redonda por un extremo, rectangular por el otro: una solevación teje la piel entre dos contornos que no tienen nada en común.
- Edita un STL que te has descargado — Impórtalo, repáralo y añádele tu propia geometría, empezando por la reparación, porque una malla rota falla en silencio.
Haz algo divertido
Proyectos con generadores: un ventilador que gira, una luz que brilla, una transmisión que mueve.
- Construye un ventilador que gire — Un rotor y el marco en el que gira, generados como pareja — y un número que pasa de uno al otro.
- Construye una lámpara de litofanía — Una foto que solo aparece cuando se ilumina, y la base que la sostiene sobre la luz.
- Construye una transmisión por correa que gire — Dos poleas y la correa que las abraza, todo imprimible, y las tres cosas que tienen que coincidir.
- Estampa tu propio patrón en arcilla — Haz un relieve, envuélvelo en un cilindro e imprime una herramienta que estampa una plancha entera de una pasada.
- Saca copias por colada en vez de imprimir diez — Convierte un modelo en un molde impreso y vierte silicona, resina, cera, yeso o jabón todas las veces que quieras.
- Averigua los números reales de tu impresora — Dos impresiones de prueba que sustituyen a todas las suposiciones sobre voladizos, paredes y ajuste, y adónde va después cada número.