Apprendre en construisant
Prise en main
Vos premiers modèles imprimables — quelques outils, un objet fini en quelques minutes.
- Créer un porte-clés avec un nom — Votre nom en texte 3D en relief sur une plaque avec un anneau — un porte-clés imprimable créé de zéro.
- Créer un dé numéroté — Un cube avec des points en creux — soustraction booléenne et répétition dans un projet rapide.
Débutant
Combinez des formes, mesurez de vraies dimensions et créez quelque chose de fonctionnel.
- Créer un support de téléphone — Un support incliné avec une lèvre et une encoche de charge — fusionner, évider et couper en un seul projet.
- Créer une boîte avec un couvercle qui ferme — Un bac évidé et un couvercle à bouchon — et le jeu qui fait toute la différence.
- Créer une patère murale — Un crochet en J à visser — et le premier projet dont la vérification d’impression trouve un vrai problème.
- Fabriquez un emporte-pièce — Transformez n’importe quelle forme en emporte-pièce pour pâte, argile ou fondant — relevé sur un modèle, ou dessiné à la main.
Intermédiaire
Assemblages multi-pièces, conception paramétrique et mécanismes qui fonctionnent vraiment.
- Organisez un tiroir avec Gridfinity — Une plaque de base et deux bacs, construits par un générateur plutôt qu’à la main.
- Mettez une carte de développement en boîtier — Une platine à entretoises et une boîte ventilée — deux générateurs composés en un seul ensemble.
- Créez un bocal à couvercle vissé — Un récipient et un couvercle dont les filets s’accordent parce qu’ils ont été générés ensemble.
- Reliez deux tuyaux qui ne vont pas ensemble — Reliez deux tailles pour lesquelles personne ne vend d’adaptateur — cannelures, prise hexagonale et un alésage qui n’étrangle pas.
Techniques
Un seul geste qui ouvre toute une famille de modèles — creuser, boulonner, ventiler, lisser, remixer.
- Creuser un canal à travers un modèle — Faites passer un conduit courbe et évasé dans n’importe quelle forme, puis soustrayez-le : tours à dés, câbles de lampe, circuits de billes.
- Visser une pièce imprimée sur autre chose — Trous de vis, logements d’écrou et inserts thermiques : découpez la place dont la visserie a besoin, à la cote que dit la norme.
- Découper le passage d’une prise, d’un interrupteur ou d’un ventilateur — Des ouvertures toutes faites à la cote publiée — USB, IEC, XLR, interrupteurs à bascule, ventilateurs, afficheurs.
- Ajouter des aérations et des grilles de haut-parleur — Fentes, trous, nid d’abeille ou grille ronde à travers n’importe quel panneau — et pourquoi la largeur de barre décide si cela s’imprime.
- Raccorder deux ouvertures par un lissage — Ronde d’un côté, rectangulaire de l’autre : un lissage tend la peau entre des contours qui n’ont rien en commun.
- Retoucher un STL téléchargé — Importez-le, réparez-le et ajoutez votre propre géométrie — en commençant par la réparation, car un maillage cassé échoue en silence.
Fabriquez quelque chose d’amusant
Des projets menés par les générateurs — un ventilateur qui tourne, une lampe qui brille, une transmission qui entraîne.
- Construire un ventilateur qui tourne — Un rotor et le cadre dans lequel il tourne, générés en paire — et une cote qui passe de l’un à l’autre.
- Construire une veilleuse lithophanie — Une photo qui n’apparaît qu’éclairée — et le socle qui la tient au-dessus de la lampe.
- Construire une transmission par courroie qui tourne — Deux poulies et la courroie qui les enlace, le tout imprimable — et les trois choses qui doivent concorder.
- Imprimer votre propre motif dans l’argile — Faire un relief, l’enrouler autour d’un cylindre et imprimer un outil qui marque toute une plaque en un seul passage.
- Couler des copies plutôt qu’en imprimer dix — Transformez un modèle en moule imprimé, puis coulez silicone, résine, cire, plâtre ou savon autant de fois que vous voulez.
- Trouver les vrais chiffres de votre imprimante — Deux impressions de test qui remplacent toute supposition sur les surplombs, les parois et les ajustements — et où va ensuite chaque chiffre.