Générateur de tests d’ajustement
Générer un test d’ajustement — une rangée de trous parcourant une plage de jeux, plus une jauge à essayer dedans
Le jeu dont un assemblage imprimé a besoin est une propriété de votre imprimante, de votre filament et de votre trancheur, pas du dessin — ceci remplace donc le classique double tirage par une seule plaque : une rangée de trous ou de fentes parcourant une plage de jeux, chaque station gravée à sa valeur, plus un calibre à la cote nominale. La première station où le calibre entre proprement est votre jeu réel. Faites-le une fois en rond, une fois à plat : ils diffèrent. Téléchargez un STL ou 3MF prêt à imprimer.
Comment fonctionne le Générateur de tests d’ajustement
Ce que vous pouvez régler
- Élément — Axe et trou · Languette et fente
- Cote nominale — 1–100 mm
- Stations — 2–12
- Premier jeu — 0–2 mm
- Pas — 0,01–1 mm
- Épaisseur de plaque — 1–20 mm
- Graver les jeux
Tolérances d’impression 3D : Serré, Normal et Lâche
Toute pièce qui s’emboîte dans une autre a un réglage Ajustement. Le jeu s’indique toujours en total : tout l’écart entre le trou et la pièce, la moitié de chaque côté.
| Ajustement | Jeu | À utiliser pour |
|---|---|---|
| Serré | Normal − 0,15 mm | Les pièces qui ne doivent pas jouer : goupilles emmanchées, couvercles qui doivent tenir. |
| Normal | Le jeu testé de chaque générateur | La valeur par défaut. Encliquetages, charnières et rotules ont chacun le leur. |
| Lâche | Normal + 0,15 mm | Les pièces qui doivent bouger librement, ou qui coincent sur votre imprimante. |
| Personnalisé | La valeur lue sur votre éprouvette | Chaque assemblage construit pour votre imprimante, pas pour une moyenne. |
L’échelle de l’éprouvette par défaut
Chaque station est découpée à la taille de l’axe plus son jeu, le jeu est donc l’écart total. Avec l’axe de 6 mm par défaut :
| Station | Jeu | Trou | Par côté |
|---|---|---|---|
| Station 1 | 0,05 mm | 6,05 mm | 0,025 mm |
| Station 2 | 0,1 mm | 6,1 mm | 0,05 mm |
| Station 3 | 0,15 mm | 6,15 mm | 0,075 mm |
| Station 4 | 0,2 mm | 6,2 mm | 0,1 mm |
| Station 5 | 0,25 mm | 6,25 mm | 0,125 mm |
| Station 6 | 0,3 mm | 6,3 mm | 0,15 mm |
Mesurer la vraie tolérance de votre imprimante
- Imprimez-la comme vos pièces. Même filament, même hauteur de couche, même profil. Le jeu est une propriété de votre imprimante, de votre filament et de votre trancheur, pas du modèle.
- Parcourez la rangée depuis l’extrémité serrée. Engagez l’axe station par station. La première où il entre proprement donne le jeu réel de votre imprimante pour cet ajustement. Chaque station porte sa valeur gravée en dessous.
- Mesurez un trou et une fente. Réglez Élément sur Axe et trou puis sur Languette et fente. Un trou rond et une fente plate ne sortent pas pareil, car la couture et l’ordre des périmètres tombent différemment. Gardez les deux valeurs.
- Utilisez la valeur. Sur l’encliquetage, l’encliquetage annulaire, la charnière à axe ou la rotule, choisissez Ajustement → Personnalisé et saisissez la valeur lue.
- Les pièces imprimées assemblées en demandent plus. Charnières, roulements et rotules sortent du plateau déjà assemblés. Deux surfaces imprimées dans la même passe à moins d’environ 0,15 mm peuvent se souder, ces générateurs relèvent donc à ce seuil un jeu saisi en Personnalisé.
Questions sur les tolérances
Quelle tolérance pour des pièces imprimées en 3D ?
Il n’y a pas de valeur unique : elle dépend de votre imprimante, de votre filament et de votre trancheur. Commencez avec Normal, imprimez l’éprouvette (son échelle va de 0,05 mm à 0,3 mm) et retenez la valeur de la première station où l’axe entre.
Comment tester la tolérance de mon imprimante 3D ?
Imprimez l’éprouvette et son axe avec vos réglages habituels, parcourez la rangée depuis l’extrémité serrée et notez la première station où l’axe entre proprement. C’est votre valeur.
Le jeu est-il par côté ou total ?
Total. Le trou vaut l’axe plus le jeu, 0,2 mm de jeu font donc 0,1 mm de chaque côté. Tous les réglages Ajustement d’OwlCAD suivent la même convention.
Pourquoi un trou et une fente donnent-ils des valeurs différentes ?
La couture et l’ordre des périmètres tombent autrement sur une courbe que sur une face plane, et presque toutes les imprimantes sortent plus lâches sur l’un des deux. Mesurez les deux.